触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感( 七 )


触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感
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说白了就是“偶遇”变多了 , 时不时有一些小惊喜
“刺客信条”的未来会不会继续RPG化 , 这谁也不知道 , 也许在更RPG化的时候 , 它会更复杂、更精致 , 也更有趣 , 这是可能的 , 不过至少在现在可能性不大 。 一部分原因是“刺客信条”的年货性质决定的 , 虽然去年它没有出新作 , 但每一作的开发周期也就两三年 。 换个角度看 , 两三年开发周期的《刺客信条:英灵殿》有这样的完成度 , 其实还不错——它在动作、冒险、解谜、RPG等等方向之间找到了一个平衡点 。
不管是什么原因塑造了如今这样的《刺客信条:英灵殿》 , 这可能是自2015年《刺客信条:枭雄》之后最好的一部“刺客信条”游戏 , 它也许为这个系列找到了更准确的定位 。
(游戏评测码由育碧提供 。 )