VR|卡马克吐槽Meta:元宇宙不是空谈,技术体验、性价比是关键( 三 )


开放式的元宇宙尽管可以更自由的交易 , 但随之而来的风险则包括不受保护的诈骗、广告等等 。
Carmack表示:未来18个月内可能会同时出现开放式和封闭式的元宇宙平台 , 具体哪种形式更合适 , 值得我们关注。
另外一方面 , 目前最明显的元宇宙发展路径 , 可能是从一个通用的app衍生而来 。 就像是Roblox那样 , 如果一个应用具备图灵完备的扩展语言和足够接口 , 那么理论上就可以在这样的应用中实现任何功能和场景 。 与此同时 , Oculus操作系统可以运行大量VR应用 , 随着应用类型和数量逐渐丰富 , Oculus平台应用场景之间的界限也越来越模糊 , 也就是说更加通用 。
尽管如此 , Carmack并不认为单一的软件或应用能够覆盖全部的元宇宙场景 , 如果这个软件的中心系统做出错误决定 , 第三方无法修复 , 因此可能很多用户会放弃使用这个软件 。 也就是说 , 未来元宇宙将不止由一家公司开发 , 而是会通过多家公司竞争 , 为用户带来足够好的体验 。
关于内容开发
Carmack指出 , 元宇宙接下来将支持Unity插件 , 任何人可以在大规模的元宇宙基础功能之上 , 开发应用 。 实际上 , 《Horizon Workrooms》、《Horizon Worlds》、《Horizon Venues》都是基于Unity的应用 , 不过现有的技术与Unity的集成不够好 , 因此不同的Horizon应用难以互通 , 也就是说Horizon应用之间整合的比较混乱 。
为了解决这一问题 , 接下来Meta将统一整体的代码 , 完善元宇宙的基础功能 , 简化内容开发的门槛 。 Horizon平台的一些简易功能将包括:分享和展示虚拟头像、图片等现有的一些功能 。 而更深层的元宇宙将不止有游戏得分榜、邀请好友等简单的社交功能 , 还包括基于C++语言、Shell命令的Horizon Home场景 , 这个场景中使用的3D虚拟头像不仅支持Unity , 也支持C++语言 。
元宇宙硬件载体
Carmack透露 , Meta正在围绕元宇宙去探索一些全新的AR/VR硬件设计 , 对此我是反对的 , 我认为这并没有必要 。 实际上 , 未来的AR/VR办公、元宇宙等场景 , 使用Quest 2已经足够 。 的确 , 接下来将发布的高端VR头显Project Cambria将配备面部表情追踪、升级的环境识别等功能 , 但这些新功能并不会是元宇宙的核心体验 , 与此同时升级的硬件也意味着大幅提升的成本/售价 。
他认为 , 高成本VR头显可能会对VR内容开发带来阻力 , 接下来VR开发者们对于Cambria的反馈将值得关注 。
另一方面 , VR硬件开发需要很长时间 , 因此今年Connect大会上我们并未发布新品 , 只是透露了正在研发的原型 。 一方面是Quest 2产品周期会很长 , 另一方面Meta正在研发多款VR原型 , 有很多功能需要长时间的测试 。
对于Meta来讲 , 未来它们开发的VR头显可能只覆盖一部分市场 , 成熟的VR市场会像目前的手机市场那样 , 包含低成本、低门槛型号 , 也包含上万级高端型号 。 为了扩大市场份额 , 此前Meta曾考虑开放应用生态 , 支持其他第三方VR头显 , 结果发现很难 。 因为Meta卖头显实际上没有硬件利润(全世界可能只有Meta能做到这一点) , 主要靠内容赚钱 。 而如果其他厂商也开发低成本VR头显 , 并接入Oculus内容生态 , 那还需要向Oculus支付应用交易的分成 , 不会有人愿意做这样的赔钱买卖 。
而如果高端VR头显厂商想要接入Oculus生态 , 也很难 。 因为VR头显可能将支持眼球追踪、面部表情追踪、环境识别等功能 , 这将需要集成深度的核心系统软件 , 而Meta并不能确保与第三方厂商合作研发这样的技术 。
Carmack认为 , 也许合作开发某些VR头显的难度会小一些 , 比如:与Quest 2的传感器、模式相似的VR头显 , 具备超宽视场角、超高分辨率等特点 。 不过目前市面上并没有这样的产品 , 不管是大视场角的Pimax小派还是“视网膜级分辨率”的Varjo , 形态基本上都是PC VR , 与Quest 2的技术路径并不相同 。
回顾Gear VR和Oculus Go
在本次演讲中 , Carmack再次提到Oculus Go 。 作为两款低成本C端VR头显 , Gear VR基于三星Galaxy手机的算力 , Go则基于一体机内置芯片 , 相比之下Galaxy拥有更快的处理器和更好的屏幕 , 因此视觉效果、内容体验可能比Go更好 。 尽管如此 , Go的用户存留率却是Gear VR好几倍 。
Carmack认为 , 与Go相比 , GearVR的缺点是需要将手机放在头显盒子里 , 这个步骤增加了用户的使用阻力 。 因此可以看出 , VR硬件设计的一些优化将有助于提升用户体验感 , 使用感更加方便 。