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《人气声优的养成方式》是由MintCUBE制作的一款职场题材视觉小说 , 游戏以打造真实声优业界声优职场演出为卖点 。 本作讲述了男主「永仓启人」受母亲「惠奈」所托临时开始担任艺能科女生宿舍「舞风寮」宿管的故事 , 并且与两位声优少女的邂逅同时又交织出了一场令人怦然心动的恋爱喜剧 。
制作组相关情报
关于制作公司背后的发展略微有些复杂 , 本文会尽可能地进行解析梳理 。
CUFFS是日本的一家游戏制作公司 , 一方面不仅是自家主打游戏品牌 , 而另一方面也与旗下的「Sphere」、「CUBE」、「MintCUBE」及「Sonora」互为姊妹品牌 。
(虽然对于本家CUFFS大家可能没有什么印象 , 但是假如提到著名骨科恋爱Gal《ヨスガノソラ(缘之空)》其实是Sphere品牌的出道作 , 那么是不是多少就能产生点印象了?)
追本溯源 , CUFFS原本为另一家同行业的游戏制作公司F&C旗下的品牌支部「FC01」 , 约在2005年左右由其中部分员工开始独立运作 。 后在Studio Line(スタジオライン)公司的协力下脱离并宣布独立 , 由原F&C公司的原画家「☆画野朗」和脚本家「殿池大辅」共同创建 。
特典与额外内容
本作《人气声优的养成方式(のつくりかたNinki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)》最早于2017年1月对外发布 , 售价9800日元(含税10584日元) 。 根据当时进行预约购买的渠道和时间的不同 , 玩家们可以获得诸如CD、挂毯、色纸和小册子等一些特典内容 。
稍晚一年发布(2018年1月)的PS版本(PSVPS4)也大抵如此 , 只不过PS4版还拥有一个单独收录额外特典内容的“完全限定生产版” , 包括了此前绝大部分的零散特典内容和部分独占内容 。
游戏的体验
本作最大的卖点还是在于其宣传的“内部人士观点描写” , 甚至在官方的公式介绍中还存在诸如“真实度78%的声优业界”的字样表述(虽然不知道是怎么计算出来的) 。
个人认为这样的宣传确实能令不少玩家们感到好奇 , 纷纷表示想要窥视业界的冰山一角 , 但实际在体验下来后却发现完全不是那回事 , 游戏中所塑造的“声优业界”主观指向性较强 , 与真实的职场现状相比刻板印象更加强烈 。
部分故事剧情解析
本作的故事从男主永仓启人受到旧识大姐姐「胁坂要」的委托开始 , 在中型声优事务所「Production bloom」做脚本回收的打工 , 在这过程中结识了新人声优「濑能逸美」与正红人气偶像声优「来栖祐果子」 。
而另一方面 , 由于母亲惠奈腰疼需要长时间住院 , 启人也和妹妹小夏共同承担起了“舞风寮”临时宿管的职责 , 一起搬进了这所女生宿舍 , 从而开始了和三位声优少女的欢乐日常 。
表面上看是恋爱喜剧 , 但为了让剧情能更加跌宕起伏 , 使用了欲扬先抑的手法 , 刻意通过制造大量声优职场上的矛盾来营造苦尽甘来的演出 。 这样的做法实则导致了本作情感方面较为割裂 , 很容易就把人推入进入两极化的误区 , 从而感觉日常是欢乐的 , 而职场则是痛苦的 。
另一方面 , 作为“抑”的职场方面并没有好好凸显现实声优工作上的核心问题 , 而依旧仅是局限在比较浅层的职场霸凌、职权骚扰等方面 。 虽然濑能逸美线中那种屋漏偏逢连夜雨式的祸不单行确实能获得不少人的共鸣和同情 , 但却没有达到宣传中所言的脱虚向实 , 矛盾的过于泛化也让核心的声优业界即便换成了演艺界、偶像界等其他行业也都并无突兀 。
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