falcom|《那由多之轨迹:改》评测:高清化的《双星物语3》


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值得《双星物语》的遗老、“轨迹”系列的剧情和设定考究党 , 以及旧时代的《伊苏》爱好者们一试 。
2012年 , 趁着《零之轨迹》《碧之轨迹》两部作品 , 在PSP平台掀起的热潮 , 日本Falcom——也就是我们俗称的“法老空” , 趁热打铁推出了“轨迹”系列的外传作品《那由多之轨迹》 , 并最终以小十二万左右份的成绩 , 给一小部分玩家留下了不算太过深刻的印象 。
在九年之后的今年 , 公司成立四十周年以及《黎之轨迹》发售的前夕 , Falcom又突然像是想起了什么一样 , 将这部早已被埋葬在历史长河中的作品 , 又翻了出来 , 像是前两年的“零轨”“碧轨”一样 , 打了上“改”的字号 , 成为了高清化大军中的一员 。 现在 , 你终于可以在“次时代平台”上 , 玩到所有的PSP“轨迹”游戏了 。
不过 , 在进入今天的正题之前 , 我还想和你们先聊点别的 。 毕竟 , 如果你未曾接触过原版的《那由多之轨迹》的话 , 有些东西是需要先了解的 。
首先 , 虽然借用了耳熟能详的“轨迹”名号 , 但《那由多之轨迹》的世界观 , 却和正作差上不少 , 不但故事没发生在我们熟悉的“塞姆利亚大陆” , 就连游戏玩法也一改之前操作要求较低的“指令式” , 改为了“动作RPG” 。 再加上一些类似于“遗迹从天而降”“多个星体存在”的细节设定 , 反而让人非常容易联想到某个现在已被Falcom雪藏的IP , 也就是本文标题中的《双星物语》 。
《那由多之轨迹·改》的故事 , 发生在一座被称为“失落之岛”的岛屿上 , 并由主角“那由多·赫歇尔”和好友的“希格那”回乡为契机展开 。
“失落之岛”作为世界边缘上的一座孤岛 , 时常会发生被称为“遗迹落下”的奇异现象 , 而就在那由多回来的当天 , 一座体积巨大的遗迹 , 掉落在了失落之岛的浅滩上 , 同时出现的还有一位名为“诺依”的妖精少女 , 为了帮助陷入困境的诺依 , 那由多踏上了一场拯救“多个世界”的旅程 。
如果你对它其中的某些设定或风格 , 产生了莫名的“既视感” , 其实也并不是什么怪事 , 实际上 , 《那由多之轨迹》的制作班底中有不少人本身就来自《双星物语》的团队 , 而为了做好游戏的动作部分 , Falcom又特地安排了《伊苏》的制作组们参与其中 。
更有趣的是 , 虽然表面上看着和“轨迹”系列没有关系 , 但后来在《闪之轨迹》系列中人气角色“托娃·赫歇尔”的出现 , 又让两者间的关系被蒙上一层迷雾 , 直到今天 , 还有不少玩家相信《那由多之轨迹》的故事就发生在“轨迹”正传的过去或未来 。
反正 , Falcom家里的这些RPG吧 , 确实也有点理不清的关系 。
游戏中 , 除了失落之岛唯一的室外场景“忒拉” , 那多的冒险就是在此展开的 。
说回游戏本身 。
整体结构上 , 《那由多之轨迹》采用了剧情与战斗对半分的比重配置 , 从游戏立项开始 , 制作组便想要在吸取“轨迹”系列擅长的故事基础上 , 给予玩家最大的操作性 。
游戏的行进 , 采用了现在看来稍显过时的独立关卡制 , 每当玩家攻略了一定数量的关卡后 , 便会带出一段流程差不太多的剧情进行故事推进 , 虽然剧本的水准并不算低 , 也做到了基本的张弛有度 , 但其预算和篇幅 , 却注定了它的本质只能是那套“少年成长后拯救世界”的老东西 。 且因为游戏自始至终 , 都只给玩家展现了“失落之岛”与“失落的天堂忒拉”两个场景 , 让这本该影响整个“世界”的故事 , 始终显得有点格局过小 , 到了2021年的现在 , 一个人就拯救世界的故事 , 也显得有点无趣了 。