此外 , 官方还很重视高质量科幻内容沉淀 。 在KOL层面 , 他们主要合作的并非游戏主播 , 而是找到了天文、物理、基建、战略、军事领域等多元领域 , 能与游戏题材产生联系的UP主来丰富世界观 , 输出更加具象的传达 。
随便举几个例子:比如在科幻故事方向 , 他们与专门将科幻作品改编为有声剧的「幻海航行」合作 , 以游戏世界观为基础 , 创作了一段科幻改编剧《一次发生在比邻星的谈话》 。 在评论区里 , 不少科幻受众都表示这个世界观很有意思 。
再比如在科幻概念科普方向 , 他们与「宇宙天文馆」合作 , 通过科普太空电梯这个科幻概念切入故事设定 , 在给科幻题材玩家进行硬核知识科普的同时 , 带入了游戏宏大的世界观设定 。
又比如在角度相当刁钻的科幻建模方向 , 他们与热衷搭建航空飞船模型的超新星团supernova合作 , 在《Minecraft》还原了一艘游戏中的舰船 。
总而言之 , 只要是科幻迷有可能感兴趣的方向 , 他们几乎都有涉猎 。 这样一来 , 核心用户流向游戏的概率就会大大增加 。 但他们在布局科幻内容领域的同时 , 也兼顾到了军武受众的硬核特性 , 邀请到军事专家对太空军事进行合理展望 。
这就是第三个层面:航展活动合作 。 面向军事题材用户 , 他们找到了曾有23年军旅生涯、在军武领域经验丰富的UP主「杨叔洞察」 。 除了推出专题讲解航母、舰船武器之外 , 还专门在珠海航展进行了直播讲解活动 。 这种合作的意义 , 不仅限于对游戏本身的宣发作用 , 同时也在激发年轻人对于科技、军武、国防这些重要领域的兴趣 。
而最后一层 , 则是邀请玩家来与他们共创内容 。 在B站和微博 , 他们分别发起了星门共建计划和星门主题征文活动 。 这成功吸引了一批硬核的科幻创作者 , 甚至有人自发组建了「木星出版集团」 , 对游戏背景故事进行考据、解读和二次创作 。
总的来看 , 网易的这次营销几乎完全是为《无尽的拉格朗日》量身定做 , 而非传统的套路化打法 。 而这款小众题材的SLG也借此度过了“地狱难度”的开局 , 将成绩稳定住 。 个中原因可能在于 , 它已经吸引了一批足够稳固 , 且相当重视本作世界观的核心用户 。
结语
尽管在如今 , 玩家对于差异化题材的需求在不断增长 , 但不得不承认的是 , 要做好一款小众、硬核的产品 , 并且稳住开局 , 是一件相当难的事情 。
我想 , 《无尽的拉格朗日》的前期成绩 , 或许在一定程度上再次证明了网易在研发、内容包装 , 以及营销方面的扎实功底 。 另外 , 它也是一个小众题材产品中的独特案例 。 或许它的经历 , 能给这类产品一个启示:越是希望通过追求题材差异化来突围市场 , 就越需要在内容以及市场打法上另辟蹊径 。
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