主机游戏|30年IP的改革重生,《轩辕剑柒》的得与失( 二 )
不过 , 即便拥有「还不错」的骨架 , 本作还是在战斗上捅了些娄子 。
游戏的负面状态设计很是怪异 。 虽然分为流血、中毒和燃烧三种 , 但它们的效果清一色是体力随时间自动降低 。 在没有装备异常抵抗效果的防具或御魂情况下 , 中了负面后的掉血速度如同开闸泄洪 。 很多时候你挨了对面一爪 , 只损失小格体力 , 可随即而来的异常效果却能足足清掉大半管血 , 失衡感明显 。
锁定功能也存在一些问题 。 《轩辕剑柒》本身的视角状况就不算太好 , 锁定更是让这问题变得严重 。 在使用位移较大的突进动作时 , 锁定在某些情况下反而会令你打不到人 。 敌人数量较多时 , 想要切换目标可能会非常费劲 。
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音画表现喜忧参半
今次 , 多魔终于抛弃了 Unity , 扛出了 UE4 。 引擎的更换让《轩辕剑柒》的画面质量有了明显的进步 。
外景部分 , 城镇和野外的建模贴图质量与细节相比前作可谓质的飞跃 。 虽然某些时候还是能发现纸片一样的花叶 , 但全局视觉效果已经达到了令人满意的程度 。 游戏甚至还做了昼夜交替 , 开启光追后 , 环境的真实度也会迈上一个台阶 。
同样令人欣喜的还有无缝地图 。 虽然读档时会有次不短的 loading , 但只要真正进入游戏 , 全程都不会再察觉到明显的读取时间 。
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然而 , 当你把目光转到人物上 , 一切又垮了下来 。 几名主角的建模刻画还算用心 , 但配角的形象相对而言就要粗糙许多 , 路人 NPC 更是到了惨不忍睹的等级 , 重复度很高 。
最糟心的 , 还要属难以言喻的脸部表现 。 无论是在何种情境下的表情演绎 , 《轩辕剑柒》的角色们都有种扑面而来的僵硬 , 空洞而失神的模样散发出尴尬的气息 , 出戏感如影随形 。
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配音是另一个分化的环节 。 主要角色的配音由专业人士完成 , 最终效果自不用说 , 挑不出什么毛病 。 但很多 NPC 的配音着实令人无语 , 仿佛是外行的产物 。
之前有听到一个说法 , 称本作找了些《轩辕剑》系列的粉丝为 NPC 配音 , 算是回馈支持者的一环 。 本人并未去求证该说法 。 如果当真 , 那造成此状况完全不奇怪 。 且不讨论这样的官方行为是否合适 , 单从结果来看 , 普通消费者的体验确实因此遭受了负面影响 , 值得制作者予以反思 。
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剧情演出难以评判
长久以来 , 《轩辕剑》都以其宏大厚重且富有历史感的剧情为人称道 。 《轩辕剑柒》将故事时间选在了两汉之交的短命王朝新 。 绿林军及光武帝刘秀一同对抗王莽政权 , 构建了游戏的历史主轴 。
但本作的主线其实和这个宏图伟业并没有直接的关联 。 主角太史昭贯穿全篇的目的 , 仅仅是为了重塑妹妹太史湘的身形 。 协助刘秀什么的 , 只是一个「顺便」的结果 。
满打满算 , 走完游戏全部流程只需要十多个小时 。 有限的时长让编剧不得不尽可能快地推进剧情 , 这无疑对叙事节奏产生了影响 。
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这里不讨论全篇剧情水准如何 , 单说几个本人感受到的问题 。
《轩辕剑柒》的剧情脉络非常直白 , 简洁至粗暴 , 除了主角团队 , 几乎没有篇幅来细致描绘其他人物 。 这个问题在反派担当理军势力上表现得尤为明显 。 即便是在宣发期出现在官方资料中 , 看起来似乎戏份很重的成员 , 游戏里居然大多只露一两面就迅速退场 , 令人诧异 。
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