社交|关于元宇宙的前世今生( 二 )


为满足社区玩家的整体需求 , 罗布乐思创建者也会对游戏进行快速更新与调整 , 游戏库能不断搭建、变化和扩展 。 用户可以在手机、台式机、主机和VR头盔上运行罗布乐思 , 先注册创建一个免虚拟形象 , 然后就可以访问大多数虚拟世界 , 用户可以通过“氪金”来获取某一特定世界的最佳体验 , 或者买一些服饰服装这类通用道具来凸显个性 。
除了罗布乐思能够实现自主创作之外 , 产品“沙盒”(The Sandbox)在此基础上 , 更上一层楼 , 它是一个可以使玩家利用其代币“沙子”(SAND)自行构建虚拟世界并且获得收益的游戏项目 , 游戏中有自治组织D.A.O , 游戏中玩家可以利用组件“游戏编辑器”(Game Maker)创建游戏、开发土地 , 也可以用软件自行创建3D虚拟物品 , 并且在其集市中交易获得经济效益 。 在“沙盒”的虚拟世界中 , 主要有三大类代币:沙子、土地、财产 , 这几类代币构建了它的经济体系 , 其中 , “沙子”在“沙盒”元宇宙经济系统中发挥重要作用 , 总供应量30亿枚 , 主要功能包括交易、治理和质押 。 从游戏内资产到游戏模式的呈现 , “沙盒”把主动权都交给了用户 , 充分挖掘了人类的创作力 。 当然了 , 元宇宙的所构想的原创内容平台不仅仅限于今天这些实现方面 , 依托更先进的软硬件技术 , 我们可以得到更多 。
元宇宙的经济系统可否与现实世界进一步打通呢?别急 , 往下看:Decentraland是一个建立在区块链之上的虚拟现实世界 。 用户可以使用其平台代币MANA在平台内浏览、创造 , 购买土地以及进行社交活动 。 这个世界的虚拟土地以(x , y)坐标定位 , 土地需要用区块链虚拟货币MANA购买 , 每次购买后MANA都会被销毁 。
用户可以用3D建模工具创建物品或内容并将其导入游戏 , 在土地上使用 。 它是一个为用户们提供了一个创建个人形象、与其他用户互动社交、参与音乐会或艺术表演等娱乐活动并在数字土地上建造房屋等活动的地方 。 简单来说 , Decentraland 就像是一个升级版的我的世界 (Minecraft) 。
谈到在虚拟世界中建立市场 , 顺带提一下刚刚说到的“动物森林” , 游戏里就有资深玩家建立了Nookazon , 可以理解为动物森林版的“淘宝” , 方便玩家对游戏内物品的买卖交易 , 买家可以通过机票或零钱来来支付想要的物品 , 各种高自由度玩法和重社交属性 , 都为元宇宙生态的发展推进了一步 。
如何实现“沉浸式”社交属性?我们用三个案例来阐明 。
比如在文化教育方面 , 人们在物理现实中做不到的一些事情 , 可以在Metaverse里面通过一些工具做到 , 通过这样的能力获得的成就感和体验感是超乎现实层面的 , 比如去年疫情期间 , 加州大学伯克利分校在我的世界(Minecraft)里举行了毕业典礼 , 游戏中搭建的场景和元素与现实中的伯克利几乎一摸一样 , 而各毕业生代表的人物形象在同一时间都参与到游戏中举行典礼 , 除此之外 , 用户间也可以相伴交流 , 穿梭在虚拟学校的每个角落 , 所以在某种程度上对教育文化事业带来了别具一格的呈现 。
从社交方向 , 现存的社交软件其实满足了用户普通交流的这部分 , 但与元宇宙访方面比 , 是小巫见大巫 , 元宇宙可以为其提供更加丰富的互动关系 , 来增强社交宇宙的多样性和趣味性 , 就拿动物森林为例 , 不陌生的朋友都知道这是一款经营类游戏 , 玩家可以自由设计自己的岛屿 , 可以说是呈现了元宇宙中的”用户原创内容“的概念 , 你可以把动物森里理解为一个巨大的编辑器 , 或许现在还没有《头号玩家》那种超现实的虚拟产品 , 但这并没有限制玩家在“动物森林”中探寻“绿洲”的想象力 , 比如美国总统拜登在选举前 , 当时正值疫情高峰期 , 于是拜登团队就利用“动物森林”这个平台创建的拜登岛来为自己拉票 , 从岛屿的建设以及各种元素的设计 , 都完美的虏获了很多玩家的好奇心和兴奋感 , 而这一体验虽然没有达到现实世界的对话形式 , 但也在某种程度上让玩家与总统先生在虚拟世界建立交集 , 让在现实世界中永远不可能见面的人们相互联系 。
而在娱乐方面 , “明星效应”在元宇宙中同样适用 , 去年年年底 , 说唱歌手李纳斯在罗布乐思上举行了演唱会;今年歌手章鱼哥(Travis Scott)也在堡垒之夜(Fortnite)举办了个人演唱会 , 吸引了4400万用户在线关注 。 李纳斯用这句话来形容这一体验:”我可以让我的粉丝在太空中跑来跑去 , 而我正在一艘飞船上飞行” , 这不仅仅是游戏 , 它就像任何共同体验的结合 , 无论是物理的、还是数字的——都是真实的 , 这就是平行的虚拟体验给我们带来的震撼力 。