帝国时代4|【探游报告】立绘漂亮创新少《双生幻想》评测报告-适用6.6版( 二 )


◆至于探员的养成界面 , 功能布局上也是常见类型 , 左侧功能设计的有点偏大加上右侧属性界面 , 导致中央人物被迫压缩展示面 , 好在探员个性设定较为明显 , 不然真不好分辨;
◆【画面质量:★★★】
◆从上文中展示的部分内容来看 , 此款游戏的画面表现得益于动漫画风 , 很多场景不需要太过精致的贴图 , 但也限制了画面表现很难在进一步提升 , 以目前的效果来看还算中规中矩 , 人物形象和特色表现的也很明显 , 起码的人物辨识度是有了 , 挑不出太大的毛病但也难算惊艳之作;
※【战斗系统】※
◆此款游戏的战斗模式为回合制6V6+1 , 在常规战斗中只需要上阵6名探员即可 , 外加一个支援型技能 , 全部战斗环节包含辅助在内实际是7V7 , 战斗机制跟时下回合制型的游戏差不多 , 人物分普通攻击和大招攻击 , 也分职业类型和阵营加成等等 , 不过这些依然是为了积攒战力而设置的:
◆在对决开始前安排上阵探员 , 调整自己的阵型加成和辅助攻击 , 这些细微操作只局限在战力相差较大的情况 , 在平时基本都可以平推过去 , 即便与敌方存在一定的差值 , 只要站位方面没乱摆 , 基本都能过 , 何况在战力养成型手游里 , 很多设定都是通用路线;
◆技能大招表现的非常有特色 , 攻击类型和模式也有很大的不同 , 有的大招几乎没伤害 , 但附加的“减益”效果厉害 , 至于大招的施放机制依然是积攒怒气 , 速度快的先出手 , 这些也是常见设定;
◆另外一个是辅助型攻击 , 在其他游戏中类似主角施放技能或者援助型施放 , 目前所能启用的功能主要体现在恢复生命值和打击两方面 , 至于效果如何只能说聊胜于无;
◆再来是玩家可以干预和操作的环节 , 排除探员的自主攻击和施放大招外 , 只有调节“演示倍速”和“跳过”战斗两方面 , 剩下的玩家就是一名看客了 , 喜欢这种画面和战斗风格的会欣赏一阵 , 对于还未体验过此款游戏的玩家们 , 附上一部分实际战斗演示 , 以此做参考来看看战斗表现是不是自己的菜:
◆这是在3倍速下的战斗演示效果 , 从技能攻击到人物动作 , 在原始倍速中能看的很清楚 , 加快以后很多战斗就看不过来了 , 不过从大面上来看还算可以;
◆最后看看人物大招的施放效果 , 由于探员实在太多 , 技能表现也多 , 这里就选取了一部分效果做展示 , 在大招设定中 , 依然是先出现人物立绘 , 表明要放大招了 , 接下来是看表演 , 由于此款游戏的战斗角色是大部分常见的探员 , 所以在表现上会有一定的重复度;
◆【战斗系统:★★】
◆要说此款游戏的战斗系统设定如何 , 只能说与市面上的大部分手游一样 , 加之是回合制设定更难逃类同局面 , 从人员战斗到大招设计 , 再到辅助系统的设定和布阵站位 , 几乎没有什么不一样的地方 , 而且种族加成BUFF上也是一样的设定 , 硬要说不太一样的地方 , 也就只有人物外形这一点了;
※【特色亮点】※
◆在排除大部分玩法以后 , 比较时下的手游玩法 , 《双生幻想》从爬塔、试炼、日常、养成、章节等等 , 包括挂机收益界面和装备体系 , 与时下的大部分手游没有什么不一样的地方 , 当然不排除一些后续玩法 , 但就目前所体验到的内容来看 , 确实没有什么太过特色和亮点的地方 , 不过好在此款游戏找准了定位 , 可以通过直接从图鉴中来鉴赏探员立绘:
◆图鉴中除了可以查看探员的基本情况外 , 可以点选“隐藏”然后单独的鉴赏探员风姿 , 其实对于二次元主题的游戏 , 尤其是玩过很多游戏的玩家 , 对玩法方面基本都是操作几遍就能了解核心内容和养成方向 , 加之现在很多玩法已经少有创新 , 所以靠精美立绘来吸引玩家并不稀奇:
◆很多游戏在人物描绘上投入的成本远远超过了游戏自身的研发成本 , 这点即便是没怎么玩过游戏的也知道几个IP人物 , 周边COS几乎是常客 , 也由此引来了不少为了立绘而选择游戏的玩家 , 所以在一款以二次元做主打的游戏中 , 开放人物立绘鉴赏与否已经上升到影响游戏热度的层面:
◆时至今日依然有不少游戏在广告与早期官宣时采用了精美人物立绘和场景描绘 , 但实际游戏中却是另外一番景象 , 也锻炼出很强的侦别能力 , “官宣画面越好看实际游戏越糟糕”而结果确实如此 , 好在《双生幻想》的实际人物立绘与官宣时所展现的偏差不是很大 , 不然又会成为下一个“广告游戏”;