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【帝国时代4|【探游报告】立绘漂亮创新少《双生幻想》评测报告-适用6.6版】
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◆《双生幻想》这款游戏的第一感觉是画面漂亮 , 人物造型奇特种族设定也多 , 战斗模式为回合制 , 主要养成方向依然为万年不变的战力堆叠 , 好在人物立绘刻画的特色鲜明 , 还算漂亮好看 , 整体感觉还算休闲 , 如对此类型感兴趣但碍于时间有限 , 不清楚内容如何的可适当参考本评测报告 , 而最终的品质定位还请自行判断;
PS:游戏千千万 , 不喜欢可以跳过 , 没必要为了黑而黑 , 请文明探讨!如本文中出现言语失当 , 或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
※【画面质量】※
◆游戏的画面架构为动漫二次元画风 , 人物采用的是动态立绘 , 场景表现的还算不错 , 科幻元素变现的也很到位 , 整体画面的表现上挑不出太大的毛病 , 不过光这样说有点像印象不深 , 还是直接上截图来的直观:
◆这是游戏主操作看板界面 , 上图为进入游戏时的默认显示界面 , 下图则是最小化上方功能后的界面 , 两下对比能看出最小化功能后的界面干净整洁了不少 , 而在默认界面中 , 下方的章节任务和大部分玩法内容的图标做的有点太大 , 与上方功能图标凑在一起后显的很满 , 虽说不影响中央的人物形象展示 , 但过满的布局对背景是有一定影响的 , 再就是很多功能是可以整合到一处 , 而当前布局有点显乱;
◆这是主线章节选择界面 , 采用的布局方式为摸你地图式 , 每个章节也设定了集星兑换奖励的形式 , 目前没有普通/困难这样的副本机制 , 不过存在卡等级的情况;在挂机收益界面为单独的一套显示内容 , 不过影响不大 , 表现内容是单纯的一只猫吃道具 , 所以就不在这占用篇幅了 , 整体布局和分内容来看 , 算是比较常见的一种布局;
◆这是战斗情节 , 从大面上来看采用的依然是左右对阵式 , 人物风格改为了Q版形象 , 虽说体积被压缩但人物的特色跟形象还是很容易辨识的 , 再来是人物动作和技能表现效果做的还算到位 , 只不过这个伤害字体是不是有点偏大了 , 碰到多段/群体攻击的时候 , 伤害字体会直接把人物遮挡起来看不到什么情况 , 虽然没有多少人会去在乎这个 , 但多少会影响到观赏效果 , 最后的背景设定也会根据章节变化 , 整体来看还算可以;
◆这是探员的总览界面与管理养成界面 , 在总览界面中附加了一部分常用功能 , 好处是不需要单独去找这些功能 , 不过坏处也是功能较多 , 加上人物头像做的面积有点大 , 在初期探员不多的时候还算很容易管理 , 后期探员多了找起来就有晃眼了 , 过大的头像依然需要不少操作才能找到;
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