YANER|《轩辕剑柒》即时制战斗国产武侠RPG( 二 )
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游戏玩法体验
即时制战斗
回合制战斗多是以策略性移动 , 施展战斗招式 , 先手或者后手与敌人一来一回战斗 , 不需要去时时刻刻注意走位 , 注意敌人的攻击角度 , 习惯回合制的玩家可能第一时间不能适应即时制战斗的玩法 , 很多动作RPG游戏 , 都选择了即时制战斗来作为游戏的战斗体验 , 本作亦是如此 。
即时制战斗让胜负变得未知 , 玩家可能因为一个走位失误 , 就被BOSS打到落败 , 需要重新开始 , 如何运用闪避 , 格挡甚至反击就尤为重要 , 而在这些基础之上 , 添加了国产武侠特有的战斗招式 , 从动物中获取的武技狼之力 , 熊之力等等 , 天书之力和收妖也是本作特有的战斗技能 。
我是比较喜欢即时制战斗的 , 本作我就选了困难难度作为游戏开局 , 而刚开始的小怪比如狼给我的感觉有些容易 , 要说真正感觉到是困难难度的话 , 还是要从去抓符鬼遇到的那只梼杌说起 , 对于妖怪的描述名称多数还是来自《山海经》 , 那是第一个让我殁了一次的敌人 , 后面让人感觉头疼的就是无限召唤小怪 , 时不时还吸收小怪来个回血的銮魃 。
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天书系统
本作设立了天书系统 , 就如同刚才提到的战斗中使用的天书之力和收妖 , 在天书系统中设立了天书建筑 , 玩家可以利用材料进行建筑升级 , 继而进行各种工作 , 而天赋中装备的御魂就是从炼化中的来的 , 通过炼化的来的御魂可以通过聚灵升级 , 继而增强装备角色的攻击力 , 防御等等属性 , 相当于本作独特的技能天赋系统了 。
而除了神兵工坊是升级武器之外其他的建筑则是制作装备 。 可以说有意思的可能就只有炼化和聚灵这个能与战斗中相配合的工坊玩法了 , 个人觉得如果天书世界中也可以自成一个小世界 , 有家园种田或者增加好感事件的玩法出现更好 。
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涿鹿棋
玩过五子棋的玩家很容易理解游戏规则 , 比起横竖斜五子相连 , 涿鹿棋更为简单 , 只需要横竖成三就可以提取对方棋子 , 谁提取的子多谁赢 , 而其中又设定了被提取位置会禁止放置棋子 , 以及有功能的异子 , 例如成三时可以指定一个位置直接变为弃子位 。 喜欢下棋的玩家自然会在其中消耗很长时间了 , 这令我想起了小时候常玩的井字棋 , 总想再来一把 。
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互动机关
本作没有设置跳跃这个动作 , 所以在一些石壁以及需要爬的墙壁就设置成了互动按键 , 这一点其实我有点不满意 , 尤其是在体验过只狼那种可以飞檐走壁的游戏情况下 , 在国产仙侠游戏中 , 我也想要体验到飞檐走壁的感觉呀!而本作第一个机关 , 应该就是解开关押“大王”的门那里 , 如何通过转动将机关零件移动到中心 , 还有就是移动石柱形成一幅拼图 , 都不是很难 , 通过花纹以及图画 , 根据一些提示可以很好的完成 , 设计自然是十分巧妙的了 。
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事典记录
不知道有没有玩家发现 , 事典中的信息都是从太史湘的角度描述的 , 除了山水 , 人物 , 遇到的怪物以及器物之外 , 见闻集中的见闻是在休息时剧情人物描述而得知的 , 这部分记载十分方便玩家查阅 , 比如石敢当 , 等同于地方守护灵的居所 , 而在游戏中 , 玩家可以利用遇到的石敢当进行快速传送 。
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【YANER|《轩辕剑柒》即时制战斗国产武侠RPG】结语