游戏机实用技术|改头换面后仍是佳作——《轩辕剑柒》评测
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“《轩辕剑》系列”如今已经走过了30个年头 , 众多正传外传的推出 , 让这一长寿、经典的国产角色扮演游戏系列在不少老玩家们的心中有着不低的地位 , 而其第7部正传也在近日正式发售 , 大幅度变化的战斗系统让人眼前一亮 , 但这个革新是否真的能够让玩家们满意?下面就让我们来说一下本作的表现如何吧 。
※笔者体验本作的平台为Steam , 操作用的是XOne手柄 。
亮点一览
●王道的剧情发展
●可圈可点的战斗系统
●部分演出非常精彩
●有趣的涿鹿棋
缺点一览
●慢热且流程不长
●养成系统繁杂
●难度设计不太完善
王道的流程体验
作为一款角色扮演游戏 , 剧情上的体验自然不能落下 , 而本作在这方面的表现不错 。
故事背景设定于新朝(西汉末乱世) , 玩家会在游戏中扮演名为太史昭的青年 , 为了拯救失去了肉身的妹妹 , 带着其灵魂开始了一段旅程 。
途中我们将见识到乱世中人民的生存状态 , 也陷入了陷入了多方势力的权力纠葛 , 这种类公路片式的王道故事想必能吸引不少RPG爱好者 。
本作流程推进是线性的 , 而地图探索则是开放式 , 场地上有着不少名为“石敢当”的传送设施 , 供玩家随时回到过去冒险过的地点 , 刷取素材或完成各种未完成的支线任务 , 可玩的要素比较充实 。
值得称道的是 , 玩家在冒险时并不孤独 , 处于灵魂状态的妹妹以及其他队友NPC会时不时在途中插科打诨 , 每次在篝火休息时众人的闲话家常也非常有趣 , 这样不仅丰满了角色的背景故事和性格 , 也加强了玩家的代入感 。
但剧情方面本作也并非没有缺点 , 其中一个问题是游戏前期的序章开场相当缓慢 , 而且也较为俗套 , 假如能将它们插入到冒险时的回忆中 , 想必体验会更好 。
部分情节的过场特别精彩 , 但其中加入的QTE , 不仅触发条件宽松 , 没有给予足够的刺激 , 而且拖慢了过场节奏 , 有点得不偿失 。
最关键的问题是本作故事最后结束得太快 , 各种深刻的主题也只是点到为止 , 多少让人有点意犹未尽 。
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部分水墨画过场的观感特别棒 。
有想法的战斗系统
本作的战斗系统在要素上非常丰富 , 吸收了不少主流游戏的特点 , “队友”“格挡”“体力槽”“架势槽”“处决QTE”等应有尽有 , 角色和敌人的动作都较为流畅 , 各种武技大招使用时 , 简短的动画演出扎实且具有魄力 。
其中“武技”是游戏中的较有特色动作系统 , 随着流程推进会获得很多个 , 玩家能在战斗中随时进行切换 , 按下RT键会使出不同的攻击动作 , 主要用于针对游戏内的不同敌人 。
例如对上带有架势槽的敌人可以使用武技“牛” , 其对应的攻击能快速让敌人架势槽蓄满 , 从而让玩家能够对其使用华丽的处决动作;对上不带架势槽的敌人或BOSS , 就可以选择武技“狼” , 利用高速的连续攻击 , 短时间对敌人造成巨大的伤害 。
此外游戏中还有大量不同类型敌人 , 利用不同的武技针对其弱点 , 就可以让战斗变得更加轻松 , 也令趣味性提高了不少 。
另外要提一下 , 本作也有着“天书”“御魂”等人物养成系统 , 前者主要用于强化玩家的装备或能力 , 后者则用于强化对应的武技 , 初看比较繁杂 , 但实际上都只是通过探索或击败敌人获得的素材进行强化 , 还是比较直观的 。
比较遗憾的是 , 众多的要素在游戏内并没有被很好整合起来 , 一些设计上不成熟的地方 , 让玩家很容易忽略其中的亮点 , 其中最为关键的是游戏难度过低 。
《轩辕剑柒》内的敌人的行动比较模式化 , 且攻击欲望不高 , 玩家的队友也非常强大 , 大部分敌人在战斗中实际都只是在围着玩家转圈打CALL , 且很少会攻击队友 。
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