么么辰的游戏百宝箱|使用虚幻4引擎,能改变国产双剑如今的状况吗?,回合制改即时制
要说今年最火爆的国产单机游戏 , 非前段时间首次放出实机预告的《黑神话:悟空》 。 预告片在B站的播放量 , 短时间内便突破千万 , 成为了一部真正火出圈外的游戏作品 。 国外多家知名游戏媒体 , 也对《黑神话:悟空》的表现赞赏不已 。 虽然游戏最终的发售日期还“遥遥无期” , 但如果游戏最终成品的质量能达到预告片的水准 , 我想这一定意义上就是国内第一部真正的3A大作 。
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反观近几年国内单机游戏的现状 , 也从之前单一的游戏模式 , 逐渐百花齐放 , 频出佳作 。 除了像修仙向的《太吾卷轴》、互动电影《隐形守护者》这类体量较小的独立游戏 。 在取得不俗销量的同时 , 也获得了不错的口碑 。 另外 , 像《紫塞秋风》、《古剑奇谭3》也凭借其优秀的品质 , 赢得了玩家一致肯定 。 虽然它们与国外大作 , 还存在不小的差距 。 但可以肯定的是 , 它们摆脱了以往国产单机发展的桎梏 , 走向了一条崭新又具挑战性的道路 。
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而作为国内大宇旗下老牌双剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》系列 , 似乎也有意想改变些什么 。 “轩辕剑”系列的最新作《轩辕剑7》即将在10月29日发售 。 游戏的试玩版之前也登陆了各大游戏平台 。 系列首次采用了即时制战斗 , 在虚幻4引擎下 , 游戏的画面也比前作进步了不少 。 但这些改变 , 却并不能掩盖游戏本身的缺陷 。 人物建模的粗糙 , 动作僵硬 , 都让人感慨 , 这是2020年的游戏应有的品质吗?
【么么辰的游戏百宝箱|使用虚幻4引擎,能改变国产双剑如今的状况吗?,回合制改即时制】
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而大宇的另外一把“剑”《仙剑奇侠传》系列最新作-《仙剑奇侠传7》 , 自公布以来也鲜有消息传出 。 原本定于2020年内发售 , 却传出因品质不尽人如意 , 又延期到明年 。 除了已确定采用虚幻4引擎开发 , 和战斗系统从回合制变为即时制之外 , 就没有更多的情报释出 。 但看了《轩辕剑7》的质量后 , 我不禁替大宇捏了把汗 。
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“仙剑”系列从上海软星发售完《仙剑奇侠传4》解散后 , 便以姚壮宪为首的北京软星接手 。 一共开发了三部“仙剑”作品-《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》、《仙剑奇侠传6》 。 除了五前的口碑较好之外 , 《仙剑6》甚至背上了“泰坦陨落6”的业界笑话 。 系列的进步 , 除了微乎其微的画质进化 。 万年不变的回合制战斗、薄弱的游戏性 , 僵硬的人物动作与建模 , 都成为了国内玩家吐槽的几个重点 。
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我想这次北京软星也许是真的看到了玩家的建议与吐槽 , 才痛定思痛 , 想要改变这一局面 。 但单单改游戏模式 , 采用更好的游戏引擎 , 真的是正确的道路吗?我觉得并不完全是 。
“仙剑”系列从初代开始 , 最吸引玩家并产生共鸣的不就是悲剧的故事剧情 , 以及丰富的游戏性吗?可从五代开始这两块就被丢的一干二净 。 《仙剑奇侠传5》被玩家口诛笔伐最重要的一点 , 就是在剧情上出现了问题 。 虽然五前挽回了这一劣势 , 但游戏毕竟是用来玩的 。 如果单纯只有好的游戏剧情 , 没有一定的可玩性 。 那又怎么能吸引玩家长久地玩下去呢?为什么我们不选择直接在网上观看剧情流程呢?
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所以说了这么多 , 我觉得大宇还是得在保留原本系列的优势外 。 在此基础上 , 进行一定的创新 。 在挽留老玩家的同时 , 同时也得吸收新鲜的血液 , 让更多的新玩家加入 。 这才能使这两块国内游戏老品牌 , 更加健康地发展下去 。 毕竟 , 现在还在国内坚持做单机游戏的厂家 , 本身就不多 , 也值得每一位玩家肯定 。 也希望国产单机游戏在未来能够越来越好 , 最终走向世界 。
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