|B站当之无愧的9.9分,《游戏人生》为何如此精彩( 三 )
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在原作轻小说第二卷序言的最后 , 有这么一句话:呸 , 现实怎能和游戏相提并论!——结合空向初濑伊纲(美雪阿姨!)提问的“你玩游戏感到快乐是什么时候” , 一再让人感受到原作者对游戏的热爱 。 或者说这才是《游戏人生》让人觉得最可爱之处——对 , 我们不谈优秀 , 只说可爱——神一样的主角 , 充满可能性的世界舞台 , 多达十六个种族的角色阵容 , 这些统统作为游戏的一部分而存在 , 甚至神(钉宫 , 笑)对于自己的命运都怀抱一种孩子气的期待 , 健康朝气 , 而非传统反派Boss的病态 。 如此恢弘的故事 , 始终笼罩着一个和平的大前提 , 却又不影响其中的紧张和张力成分 。 片中各类JOJO天空之城冰菓等等捏他也不断升华各位阿宅的亲切感 , 让每个细节都显得十分有爱 。
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在好玩好笑好萌的《游戏人生》中卖鸡汤显然会让人感觉勉强 , 但时机与分量合宜的话又不失为深度的添加剂 。 在这点上 , 我想没人会介意表彰一下史蒂芬妮的祖父 。 这位先王陛下明知没有胜算 , 仍然一次次挑战兽人族 , 甘心背负“愚王”的罪名也要为后人换取经验值 。 昔日空白上位时 , 曾经对着举国人民发表过一通“弱者大法好 , 入教保平安”的演说 , 虽然煽动得是非常热血 , 也激发了后人的MAD创作热情(?) , 但鉴于这对兄妹扮猪吃老虎的本质 , 总觉得把他们归入“弱者”实在很勉强 , 然而先王却实实在在地做到了用凡人的极限在战斗 。 同样的道理 , 少女克拉米为了守护人类的最后领土而不惜成为森精种傀儡国 , 他们才真的是在做着弱者的“力所能及” 。
能够拯救弱者的 , 并非携带外挂而来的救世主 , 而是从不曾熄灭的“希望” 。
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第一季动画的结局 , 狐仙巫女跟空玩了把返璞归真的抛硬币 , 兽人种与人类种自此达成了结盟共识 。 然后也出于拉风或是吸引人的角度召唤了一下最强神灵种 , 全篇华丽丽地打出END 。 可以说是一个很完善的结局了 , 虽然第二季可能还遥遥无期——原作者身体原因导致小说出版速度很慢很慢 , 不过之后续命的一波剧场版也是不错 , 可以用来解馋 。 参考动画的人气 , BD的销量和剧场版的票房 , 可以说是第二季应该会有 , 至于时间么 , 可能就要再说了 。
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最后多说两句 。 每个人都喜欢游戏 , 但是生活并不是动画 , 可能会有许多的不如意 , 仿佛自己的人生是唯一的悲剧 。 但是现实肯定不会总是现阶段的悲观 。 不如打起精神 , 让叹息与乐观的自嘲相映成趣 , 回归自己的生活 , 寻找下一个目标 。 因为现实不是游戏 , 人生没有外挂 , 死掉不能重来 , 所以受到怎样的打击也有前进 , 这是真理 。 至于充满奇迹的游戏人生 , 就交给动画里的空白兄妹去驰骋好了 。
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