|B站当之无愧的9.9分,《游戏人生》为何如此精彩( 二 )
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一再强调精细的游戏对决中 , 也许唯一毫无悬念的就是不管战局变得多么惨烈 , 多么艰难 , 到最后空白兄妹肯定会赢 。 自信大胆的气场 , 过目不忘的知识储备 , 堪比心灵感应的默契程度以及逆天等级的埋伏笔和心理战技术(在第八层!)……可能这些对手在对战开始的时候就已经注定要连内裤都要输掉了(真·连内裤都输掉) 。 在所有人都无法言语的真空环境 , 诱使对手说出自己预料好的台词;通过自己的牺牲来推动游戏 , 而在牺牲前就做好了之后一切工作的准备 , 甚至于让本来没什么戏份的路人角色(喂!)充当了一次重要伏笔 。 其实早已经确定胜负的游戏本应该相当无聊 , 但是即使战果早已确定 , 战局却总是瞬息万变 , 就好比我们都知道柯南能够破案 , 但是他究竟是怎么做的一样会相当吸引人 。
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《游戏人生》赶上了前些年游戏类动画的强势崛起 , 这股风潮可能还是《刀剑神域》和《加速世界》等动画带出来的 。 但说到频频给人新鲜感 , 《游戏人生》做得不比它们差 。 不管是看上去很高大上的21点、国际象棋 , 还是感觉很路边摊的猜性别和猜硬币 , 都能化腐朽为神奇 。 如果纯考词汇量与反应速度的接龙都能如此荡气回肠 , 如果传统的恋爱游戏与射击游戏相遇竟能胜却人间无数 , 你会突然觉得管他老梗新芽 , 只要拥有点石成金的想象力 , 处处都是春天 。
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再来聊聊角色 , 主角团的吐槽担当 , 世界观介绍担当与搞笑担当史蒂芬妮(哆啦酱)在动画后期是完全找清楚了自己的位置 , 堂堂公主已经被定型在了总受的位置上无法自拔 , 每次自不量力地对空白提出挑战都会输尽尊严与节操 , 仍然再接再厉是什么精神?是服务读者的精神!各种装狗卖肉的羞耻play让人无法直视 , 大声叫好(?) , 但公主酱却依然脑残志坚 , 一直尝试做回正常人 , 却逃不出努力一番后再度回归被玩坏的宿命……你们懂的 , 会反抗的宠物才更有调教的乐趣嘛!
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另一位后期加入主角团的天翼种的吉普莉尔就是另一种的萌了 , 虽然高贵知性 , 神秘强大 , 坐拥一座大图书馆 。 但是为了十万三干电子书与空白一战惜败后 , 也能无缝切换入女仆模式 。 叫她往东不敢向西 , 叫她母猪不敢哼唧 。 那觉醒的抖M之魂与见到好书就口水满地的花痴样相映成趣 , 任凭逼格一再拉低 , 卖个萌就什么都回来了 。 所谓的伙伴 , 就是既能解忧又能解闷的存在 , 或许还能解个衣带?
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当然 , 最抢眼的当然还是主角空白兄妹 , 其二人的感情可以说是整部动画支撑点 。 空回忆起初见白即被她看穿 , 身心都充满了棋逢对手的愉悦;白在暂时失去空的时候 , 整个明艳活泼的画面都只剩黑白 。 在这对兄妹身上 , 有着兄控与妹控最健康的感情;极度喜欢也极度依赖彼此 , 却绝不会有情色意义上的联想 , 而这跟他们的年龄差及无血缘毫无关系 。 二人之间唯有最为纯正的思恋 , 而不存任何变态的想法 。 作者也始终恪守着一条充满槽点却无关暧昧的戒尺 , 有了妹妹却还对各种女性表现出兴趣的哥哥才真是业界良心!
这两位的装逼也不会招致观众的不适 。 之所以龙傲天与玛丽苏惹人反感 , 是因为他们以逼格为最优先 , 忽略了剧情的基本逻辑和人与人之间的交流 。 就像本季度的某几部新番 , 反派上场丝毫不带脑子 , 只知道送死 , 主角装逼也不带脑子 , 后宫团见一个收一个 , 毫无逻辑 , 角色也都相当死板 。 装逼是罪 , 但是逗比却能拉近距离 , 《游戏人生》中的主角团虽然装逼 , 但是装的有模有样 , 合理融洽 , 再加上各类吐槽和搞笑情节 , 比起那些只会装逼的主角搞了几个阶级 。
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