|任天堂的新游戏是当之无愧的“逗猫神器”


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加盐 | 文
任天堂最近上了个新游戏 , 再次让我深刻的认识到 , 这家公司和它的玩家还是爱走野路子 。
一个经典的佐证是 , 宫本茂曾在采访时回忆 , 当年自己招了个从未玩过游戏的人进任天堂 , 就因为看中了这个人的木艺才能 。 而这位叫青沼英二的“非玩家” , 后来却领衔开发出了包括旷野之息在内的多部塞尔达作品 。
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不拘一格的用人思路 , 不限脑洞的设计风格 , 所以任天堂总能开发出一些稀奇古怪 , 但好玩的东西 。
记得网上有张流传挺广的梗图 , 讲的御三家手柄风格的演变 , 索索和软软都是在前代基础上做小修改 , 稳中求变 。 反观老任 , 直接放飞自我 。
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产品的设计上 , 任天堂始终不乏脑洞 。 比如上世纪60年代末 , 他们推出过一款叫恋爱检测仪的玩具 , 分别握住两端的金属球 , 就能测出二人的恋爱相性 。
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知道这些再琢磨 , 后来的任天堂会开发出打鸭子、Labo、健身环之类的游戏就不奇怪了 。
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我愿意称它们为「玩具型游戏」 。 因为比起纯电子游戏 , 这些游戏还保留着实物看得见摸得着的部分 , 融合了玩具和游戏两者的特性 。
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而如今 , 有意思的“产品线”又要添一位新成员了——《Mario kart live:home circuit》 , 翻译过来叫《马里奥赛车:家庭巡回赛》 。 (以下简称马车AR版)

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马车的名气 , 应该不用多作介绍 。 作为元老级的卡丁车游戏 , 它不仅开创多人互坑的娱乐竞速玩法 , 也充分体现“易上手 , 难精通”的特点 , 每一代都在商业和口碑上获得了优秀的成绩 。
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顾名思义 , 马车AR版借鉴了马车的设计 。 游戏把飙车舞台搬到现实中的场景 , 玩起来颇有次元界限被打破的感觉 , 而其中的原理很好理解:
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游戏零售版包含一辆遥控车和赛道配件 , 车上装有摄像头 , 你首先要做的是在家中设置赛道拱门 , 以创造几个检查点 , 然后驾驶遥控车跑完一圈 , 依靠AR(增强现实)的辅助渲染 , 一个完整的赛车地图便制作完成 。
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接下来你便能在自家地盘(现实意义)上让其他玩家猛吃尾气了 。 除AI之外 , 游戏支持最多四人对战 , 道具系统遵循原游戏的系统设计 , 使用道具或遭到攻击 , 赛车都会做出实时反应 。
比如被蓝龟壳砸中的车将停下 , 过几秒才能再启动 。 加速蘑菇则会让车速突破当前排量的限制 , 达到高速状态 。
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说来和《小鬼当家》里的可摄像遥控车有点像 , 但马车AR版显然将玩具和游戏性结合到了一起 。