单机|仙剑奇侠,败于创新( 三 )


就好像走到运营末期的网游 , 只要伺候好最核心的氪金大佬 , 也还是能过日子一样 。 都说靠情怀走不长远 , 可隔壁岛国不是有挺多专门收割情怀侠的粉丝向游戏嘛 , 人家不也照样活得挺好 。
粉丝向游戏最重要的不是创新 , 而是让老玩家们在游戏中不断重温昔日情怀 。
《仙七》并没想过放弃情怀党们 , 不仅搬出了二代、三代中的沈欺霜、重楼等人气角色串场 , 在剧情及支线中还埋了许多与前几作相关的彩蛋 。 有玩家表示 , 自己没给这作打1星 , 就是冲着《仙3》魔尊重楼的短暂亮相 。
但对于那些从1代玩到现在 , 对游戏背景及人物关系熟悉程度甚至不输项目成员的老玩家来说 。 如今游戏中所展现的情怀 , 实在太过流于表面 。 游戏内加入类似于“仙剑百科”的系统 , 记述些与前几作有关的人物、场景介绍 , “这不就论文索引吗?多做几个支线交代一下旧角色现状不是更好吗?”
【单机|仙剑奇侠,败于创新】“仙剑”IP该怎么走?敖厂长在当年测评《仙6》时已经指出了明路:别琢磨着什么大制作、大场面 , 你就回归2D风格 , 甚至把过去那几部作品重制回炉一下 , 保证有人买单 。