单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC


单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC
文章图片
单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC
文章图片
单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC
文章图片
单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC
近日 , FPS类游戏仿佛开启了大乱斗模式 , 《使命召唤:先锋》、《战地2042》和《光环:无限》都纷纷登录了PC平台一较高下 , 三种不同类型、不同玩法、不同风格的射击游戏让玩家们目不暇接 , 至于选择哪一款 , 那便是见仁见智了 。
不过有这么一款FPS游戏 , 作为网游却推出了单机内容的DLC , 虽然这款游戏曾饱受争议 , 但在这个DLC内容推出之后 , 游戏便饱受好评 。 甚至有人称 , 这款DLC的质量 , 甚至可以比拟前面提到的三部FPS顶流作品 。
没错 , 这款游戏就是《CFHD》 , 这个DLC则是由游戏界的电影公司Remedy亲手打造 , 他们这次会不会用电影的质感讲述《CF》的故事呢?那么就让我们来看看这个《CFHD》的单机DLC内容到底有什么独到之处 , 能让玩家都感叹不已吧!
体验:电影般的射击游戏若要问Remedy工作室擅长做什么样的游戏 , 那必然就是电影化叙事的游戏了 。
Remedy工作室总是有着把游戏做成影视作品的想法 , 从《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《量子破碎》、《控制》等游戏中就能看出其特色 , 特别是《马克思佩恩》 , 首创了子弹时间的玩法和概念 , 将缓慢时间与射击元素完美地进行了融合 , 制造出电影中慢动作的既视感 。
而在这次的DLC作品《CFHD:导火线》中 , 他们就沿用了子弹时间这个机制 , 让游戏的战斗呈现更具电影的既视感 。
游戏子弹时间的机制并不是一味地将整体时间延缓 , 让所有动作都一直保持慢动作的状态 , 而是有效地利用了射击的动态感 , 将时间的快慢控制在射击和移动的瞬间 , 当玩家进行移动或是射击时 , 子弹时间的效果会削弱 , 当停止射击时时间又会减缓 , 这种时间速率的变换会让玩家有种可以控制时间的感觉 , 像是《黑客帝国》里的尼奥一样 。
而作为子弹时间行家 , Remedy的设计显得更为老练 , 《CFHD:导火线》的子弹时间中有着特殊的速率变化 , 能够随着动作的大幅变化而产生加速的效果 , 并不是一味去减低整体的时间速率 , 而且在开启子弹时间的时候 , 画面的饱和度会大幅上升 , 玩家能在这种画面表现下更为清晰地看见敌人 , 既有利于玩家游玩又让游戏的电影感加深 。

游戏的叙事风格也颇具特色 , 保持Remedy一贯神神叨叨的谜语人风格 , 玩家通过主角哈尔的视角看到了战争背后的真相 , 其中运用了不少记忆闪回和第三人称的视角描述 , 让整段游戏体验像是在梦境与现实徘徊 , 很有《心灵杀手》和《控制》的既视感 。
特别是在后面几个关卡 , 玩家将回到家中回忆起妻子与战友的事情时 , 整个空间变化就如同《控制》中的太古屋一般 , 分离却又无限演示 , 与现实的战斗场景一对比 , 就产生出一种抽离的迷幻感 , 如同梦境一般的体验 。
玩家将会以三种视角进行游戏 , 主角哈尔为首的三人小队各司其职 , 根据剧情的安排玩家将会使用不同的角色进行游戏 , 他们三人有着不同的玩法和体验 。 让小雷印象最为深刻的莫过于黑人小哥兰达尔的狙击关卡 , 通过狙击为其他两个同伴开路前进 , 同时又能制敌于千里之外 , 颇有《杀手47:狙击》的既视感 。
总体来说 , 《CFHD:导火线》是一款有着独特视听机制的FPS游戏 , 电影感叙事为游戏整体增添了不错的氛围感 , 在加上优良的射击手感 , 游戏值得一个好评 。
网游:单机内容的逐步融合单机游戏中加入多人模式的情况并不少见 , 毕竟现在越来越多厂商为了让游戏有着更多的可持续发展能力 , 都希望能用多人模式来实时更新更多的可玩内容 , 这比单纯出产DLC要来得更具效率 。
《CFHD:导火线》虽然流程只有4到5个小时 , 但无论是三个角色各自独具特色的关卡设计 , 还是那动态子弹时间的射击体验以及电影化的游戏叙事方式 , 都让这款游戏物超所值 , 甚至会让玩家认为这款游戏应该有着等同3A大作的价值 。
但在网游中加入单机内容的DLC却确实不多见 , 腾讯这一次的做法让不少玩家都感到迷惑 , 特别是体验到了这个质量上乘的DLC之后 , 玩家们就更好奇为什么不把这款DLC单独发售 , 而是免费提供给所有玩家游玩 , 要知道即使是良心的波兰蠢驴都知道把《昆特牌》单独拎出来售卖 。