育碧|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?( 二 )
在那之后 , 游戏业界也经历了一次宣传策略上的洗牌 。 现在 , 我们看到的宣传视频大多是实机演示 , 制作组也会避免宣传视频与实际效果相差过大的问题再度出现 。
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当年还有《死亡岛》这样极具欺骗性的预告片(下图为实机)
所以所谓的 " 缩水 " 其实已经是一个消亡中的现象了 , 但玩家们的 PTSD 显然没这么容易愈合 。 因为时不时 , 就会有《圣歌》这样的游戏出来玩一波 " 文艺复兴 " 。
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《圣歌》最严重的缩水还在玩法上
那《赛博朋克 2077》缩水了吗?目前看来应该是没有的 , 虽然游戏在开发过程中的确诞生了一些废案 。 在国内的玩家论坛里 , 游戏被讨论最多的 " 缩水 " 主要集中在以下几点上:
多人联机模式;
第三人称切换;
跑酷;
18x 内容 。
其中 , 多人模式是已经被确认会制作的一个模式 , 不过 CDPR 将其在开发日程上放在了较后的位置上 , 他们会先制作一些单人模式的 DLC 。
第三人称的切换是个反复被复活又砍掉的废案 , 这也导致很多信息获取不及时的玩家们以为这也是 " 缩水内容 " 。 实际上 , 官方一开始就强调游戏最适合在第一人称下进行 , 随后在玩家的呼声中 , 他们先后尝试了第三人称切换和第三人称驾驶等功能 。
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第三人称只出现在 CG 中
只是这些功能都只是传闻 , CDPR 从没实际演示过 , 后来 , 它们也全成了废案 。
至于跑酷 , 这是一个的确被砍掉的内容 。 出于一些设计上的考究 , CDPR 的设计师们觉得第一人称跑酷会带来一些问题 , 所以去掉了这个功能 。 在 CDPR 早期的采访中 , 他们的确把这当做一个亮点提了出来 , 然而在功能取消后 , 他们也进行了相应的道歉 。
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也许第一人称跑酷确实不适合狭小密集空间
至于大家有可能最关心的 18x 内容嘛……目前已知的情报里 , 是没有这方面的缩水的 。 所以玩家依旧可以调整自己的 ** 大小 , 游戏中那些漂亮脸模也没被替换 , 可能对一些人来说 , 这就足够了吧 。
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她也还在
所以从目前公布的所有宣传影像来看 , 《赛博朋克 2077》都没出现《看门狗》或《全境封锁》那样的缩水 。 至于游戏的实际质量如何 , 我们也马上就能知晓了(但愿) 。
但在此之前 , 大家还是别变成 " 缩水 PTSD" , 因为毕竟《巫师 3》发售前也有铺天盖地的宣传和游戏疑似缩水的指责 。 作为玩家 , 我们确实有权督促制作组做出更真诚的游戏 , 不过对于那些尚未犯错的制作商 , 我们还是更该给他们一些信任 。
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这次甚至有人把手办也当成了 " 双持模式被砍 " 的证据
至少 , 别再把拿不准的谣言当做质问的武器传播开来了 。
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