GameLook|Steam三天破10万套黑曜石科幻RPG《天外世界》解除独占( 二 )


这时候就需要你做出选择了 , 一边是压迫工人的资本家 , 一边是处于危险之中却手无寸铁的逃亡者 。 你可以帮助镇长 , 逼迫逃亡者回到工厂 , 或者是偷小镇的零件 , 与公司为敌 。 一切行为都会有后果 , 但是通过黑曜石熟悉的网状叙事 , 故事充满了选择的可能性和各种复杂的支线 , 使得玩家可以充分享受到自己所创造的故事独特的乐趣
但是有一说一 , 熟悉黑曜石的套路就会清楚 , 这种两难的选择一般都会有两全其美的解决办法 。 就比如刚刚的任务 , 其实两全其美的结局是逃亡者的领袖带来了解决小镇危机的科技 , 当上了镇长 , 原来的镇长和平让位 , 两全其美 , 无人伤亡 。
GameLook|Steam三天破10万套黑曜石科幻RPG《天外世界》解除独占
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一切都是选择的结果
说起欧美RPG , 我们不得不说说到的就是DnD , 虽然游戏中有很多《辐射》、《无主之地》等的影子 , 但是在核心的机制和玩法上 , 却到处都可以看到DnD的影响 。 就比如我们刚刚选择的人物属性他就不仅仅是影响到玩家进行战斗 , 游戏中的其他系统进行配合 , 影响到方方面面的选择 。
除此之外 , DnD很重要的一点就是高度的自由 , 除了刚刚说的故事发展上的自由以外 , 《天外世界》的自由还体现在各个方面 , 这也是游戏中包括宣传片一直都在强调的 。 就比如刚刚图上的守卫 , 你拿到他的枪之后 , 自然可以去完成他安排的任务 , 不过你也可以拿到武器之后反手把守卫杀掉 , 这样即使拿到了武器 , 也不用冒险去完成任务了 。 但是 , 一切的行为都会有后果 。
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除了各种自由的操作以外 , 在游戏的任务处理上也是有着自由发挥的空间 。 据游戏开发团队的相关人员透露 , 游戏是可以在不杀死任何人的情况下通关的 。 这就意味着在游戏当中 , 战斗和战斗的多少都可以由玩家自己去决定了 , 并不是很多任务的目的了 。
再举个例子 , 游戏中一个刺杀工厂主管的任务 , 你就有三条明显的线路可以选择 , 一个就是“看见我杀人的人都死了“的正面暗杀模式 , 另外一个就是真正走小路 , 躲避敌人的暗杀 , 最后一种则是假装自己是工厂的一员 , 一路嘴炮撒谎 , 度过难关 。
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现在 , 包括之前的很多游戏当中 , 战斗系统都是很重要的部分 , 游戏的很多任务也都是围绕着战斗来展开的 。 不是在战斗 , 就是在战斗的路上 。 除了说战斗系统并不是黑曜石的优势所在以外 , 包括游戏虽然采用的第一人称的射击 , 但是其实效果并没有那么突出 , 另外的原因就如开发者在采访中所说的:
“每个人玩RPG的方式都不一样 , 所以要说对每一个人来说这个游戏需要花多长时间来玩不太容易 。 在游戏中将有许多地点可以让玩家自由探索 , 也有很多支线内容为玩家在进行主线之余提供源源不断的乐趣 。 “
弱点即是优点 , 不存在完美的英雄
说完了玩家在创造故事和游戏操作上的自由 , 不能错过的当然是游戏中一些很有趣的机制 。 首先 , 我们来说一下游戏中严密的CRPG数值判定系统 , 这套系统倒不是说自身多么特别 , 而是他展现出来的结果异常的有趣 。
除了一开始我们说的当你选择智商低于常人的时候会出现的特殊二傻子对话和剧情以外 , 游戏中因为可以嘴炮 , 所以经常会出现随机的恐吓 , 欺骗的对话 。 但是如果仅仅是在对话中出现这些也不足为奇 , 但是系统会根据你的行为和选择做出判定 , 在战斗当中也会出现恐吓等效果 。 敌人也会根据系统判定的数据来对这个恐吓做出反应 , 到底是逃跑还是更勇猛的上前迎战 。
一般RPG游戏当中并不会在战斗中设计这种情绪上的判定 , 掷骰子所得的结果最多会影响到出手的先后顺序或是否暴击等数值 。 这种情绪上的数据的处理和引用使得游戏会更加的有趣 , 故事也会更加合理流畅 。