航母|掌舵阅文集团半年股价翻倍 程武再谋新局:“互联网影视航母”已见雏形

每经采访人员:杜蔚 每经编辑:董兴生
“这不是简单的三家拼起来的发布会 , 也不只是为影视这一个领域孤立来做的 , 而是整个IP构建的生态体系 。 ”10月19日 , 腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO、腾讯动漫董事长程武向外界宣布 , 腾讯和阅文旗下的三家企业腾讯影业、新丽传媒、阅文影视将深度整合 , 优势互补 , 构建腾讯新文创生态 。
当天 , “腾讯影业、新丽传媒、阅文影视2020年度发布会”众星云集 , 并公布了56个项目的片单 , 吸引各方关注 。 自今年4月27日阅文集团(以下简称阅文)高层洗牌 , 以程武为代表的腾讯高层进入阅文核心管理层 , 外界对阅文未来的发展战略充满期待 。 4月28日至10月23日 , 近半年时间 , 阅文在二级市场的表现也印证了资本的期待:122个交易日涨幅达101.88% , 股价创两年来新高 , 截至10月23日收盘 , 市值为655亿港元 。
这半年来 , 程武并未停歇 , 提出开启阅文的组织变革 , 全面升级阅文的发展战略 。 而本次腾讯系“三驾马车”的整合 , 是程武接手阅文后 , 再次大刀阔斧地改革 , 亦是阅文走出战略升级的重要一步 。
腾讯将带着怎样的互联网创新思维 , 以及对新文创生态的理解来实施战略?《每日经济新闻》采访人员与程武进行了深度对话 , 听程武解读他在腾讯影视版图下的这盘大棋局 。
产业间耦合度不高 以IP为核心布局内容生态新基建
两年前 , 在程武的带领下 , 腾讯将1.0版的“泛娱乐”理念升级为2.0的“新文创” 。 “核心要考虑用户的需求 , 大众除了有社交、看新闻的需求外 , 还有对网文、动漫和网络影视业务的巨大需求 。 ”
而移动互联网和智能终端 , 可以把用户需求快速地连通、联动 。 不过 , 能彻底将这个产业链打通的公司少之又少 。 在程武看来 , 即便是在好莱坞这样成熟的、人才较多的影视工业里 , 依然存在“721”现象 , 即10部电影7部在亏钱、2部打平、仅1部盈利 。 值得一提的是 , 好莱坞35%~40%的影片靠票房盈利 , 其他则靠DVD、衍生品、授权产业等 。 而在中国 , 这个问题显得尤为突出 。 “我国影视行业盈利影片低于10% , 因为我们的产业链没有做起来 , 投资回报都要靠票房收益 。 ”
因此 , 一部大体量片子一旦亏钱 , 就会让一家影视公司遭遇重创 。 “文化产业说到底是创意 , 创意产业最大的特点是高风险 , 因为创意产业最核心的是要创新 , 创新最大的问题在于失败率很高 , 成功率很低 。 ”程武一针见血地指出 , 影视的覆盖面最广 , 表现形式最生动 , 但创新风险等导致行业失败率较高 。
“一部电影周期可能长达10年 , 投资往往也很大 , 社会化分工很强 , 且拍摄过程中还要经历天气等各种复杂因素 , 拍摄完成后还得看档期 , 因此它的系统性风险是最强的 。 ”程武认为 , 要想降低风险 , 就得“通过不同文化产业链内容的互相助力、互相组合 , 把产业生态做好 , 从而给不同产业链带来更大的机会” 。
9年前 , 程武刚涉足泛娱乐时 , 就发现绝不能孤立地做影视 , 单一产业在遭遇波折时比较脆弱 。 而目前 , 产业之间的耦合程度还不够高 , “每个产业都克服不了自身的缺点和困难 , 也都有各自的天花板” 。
以IP改编来看 , 文字想象力丰富 , 但表现形式单一;动漫处于中间 , 却相对垂直小众;影视的投资周期非常长 , 游戏的成功率比影视还低 。 “它们各有优势、挑战 , 我们想把各个领域都布局出来 , 才能围绕内容 , 满足用户不同的需求 。 不能各自为战 , 而是整合起来 , 互相取长补短 。 ”
影视公司在垂直领域无法降低系统性风险 , 因此需要从源头上、从最早的IP环节就进行规划和判断:哪些具有长期开发价值 , 哪些适合不同产业环节来做 , 然后进行组合和联动 , 来更好地开发IP作品 , 实现内容产业链耦合 。