青亭网|这款体感手柄原型可让你在VR中体验“原力”

玩过Oculus独占大作《VaderImmortal》的很多人对其中的“原力”模拟玩法赞不绝口 , 你只需要用手柄来模仿伸手动作 , 即可吸引远处的虚拟物体 。 同时也有点遗憾 , 因为“原力”只模拟了视觉效果 , 加上一些手柄震动 , 实际效果还不够逼真 。 如果在召唤远处物体的同时 , 手掌也能“感受”到原力 , 并且抓取物体时感受到好像在摸真实物体所带来的触觉/力反馈 , 该有多好?
为了实现在VR中逼真、沉浸的力反馈效果 , 科研人员和技术人员研发了各种各样的解决方案 。 比如 , 韩国科学技术院通过喷气式推进器来控制气流方向 , 在0.3秒内可实现对14牛顿重力的模拟;多项专利显示Facebook在探索通过VR手套来模拟触觉、力反馈等体感效果;微软曾利用绞盘、力反馈模块来模拟触觉、压力等效果 , 等等 。
人类对VR体感方案的探索一直在进行中 , 微软也是如此 , 因此今天其发布了最新的VR体感研究成果:PIVOT , 展示了一款更加灵活的VR手柄 , 特点是可以模拟抓取和抛出的动力和阻力 , 延迟低、反应快 , 有效提升VR沉浸感 。
特点总结:○模拟抛出、抓取静物的体感;○模拟接住和抛出移动物体的速度、力量和触感;○可模拟抓取虚拟物体时感受到的动态力量 , 比如重力、惯性、空气阻力、拖拽(比如抓活动的动物)等;○不需要时刻手握手柄 , 无抓取状态时双手可自由活动 。
【青亭网|这款体感手柄原型可让你在VR中体验“原力”】据青亭网了解 , PIVOT方案由“骨头”形状的体感手柄、支持190°移动的电动关节、伺服马达、计算模块和ViveTracker组成 。 手柄通过腕带固定在手腕处 , 当你抓取VR中的虚拟物体 , 或是转动手腕时 , 可召唤手柄移动到手掌心 , 用来模拟和替代真实物体的体感 。 在不需要手柄时 , 也可以通过手腕动作来收回手柄 , 不影响后续体验 。
细节方面 , PIVOT手柄部分配备电容式触控感测器 , 可识别接触和释放动作 , 还搭载音圈电机来提供触觉震动 。 PIVOT手柄上的扳机键可用于输入确认等指令 , 而其中的加速器可用来识别手腕动作 , 触发和收回手柄 。
通常 , VR手柄提供的震动反馈在拉弓射箭、打网球等虚拟场景中 , 可带来一定程度的逼真感 , 不过PIVOT可以让你在VR中握住苹果的时候 , 也能感受到苹果的形状 , 体验感更逼真细腻 。
此外 , PIVOT还可以模拟虚拟物体触碰到手心的速度 , 以此来模仿物体首次碰到皮肤时的力量和触感 。 据悉 , 微软希望通过从空手到手握物体的感知变化 , 来触发皮肤与物体接触时产生的自然物理反应 , 这是传统VR手柄做不到的 。
手柄可左右移动30°
当然 , PIVOT手柄除了能够做出弹到手心的动作外 , 你也可以主动对手中的手柄进行上下左右移动(依靠被动铰链) , 左右移动范围可达60° 。 除此之外 , PIVOT与传统手柄另一个不同之处在于 , 在VR中空手时 , 你实际上手中也不需要时刻握住手柄 , 不破坏沉浸感的同时 , 你的手还可以同时操作键盘、鼠标等真实物体 。