人力资源|《少女前线:云图计划》分析职业不平衡的原因


人力资源|《少女前线:云图计划》分析职业不平衡的原因
作者:NGA-ADDanel
函数并不是目前职业不平衡的全部原因 , 改动函数还有其他的部分在限制职业平衡 。
1、战士获得了关键装备跳刀 , 射手呢?
跳刀这个技能的出现受益最大的就是战士 , 战士用跳刀切掉了敌方的后排 , 大大提高了团队的生存力 , 而对应给远程用的集火目前来说效果并不好 , 其中一个原因就是集火会让t跑开以及我方远程向前走几步 , 导致敌方的战士/刺客直接切到我放的后排 。
更为要命的是 , 敌方后排的炮兵射手会切我方后排 , 我方却不会 , 战士队有薇可以放在后面当做炮兵攻击的对象 , 射手和特种呢?不仅切不了对面还要被白嫖 。
【人力资源|《少女前线:云图计划》分析职业不平衡的原因】2、算力和攻击力的分离让平衡的难度雪上加霜 。
三测时算力决定技能攻击力 , 攻击力只决定普攻攻击 , 没有物理防御和算力防御之分 , 所以数值上并不需要考虑物理和算力的区别 。 而公测后算力和物理的大改直接推翻了原有的平衡体系 。 三测时 , 特种函数需要算力 , 并且依赖特种释放技能 , 释放技能的伤害又和算力相关 , 可以说是一个严谨的配合 , 但是公测之后坂口希咲夜两个特种c直接变成物理系 , 而且还削弱了数值 , 这直接把原本特种的体系给干碎了 。 战士更是如此 , 算力战士(苏尔 , 芬恩)根本上不了场 , 薇不得不在算力和攻击力中选择了攻击力 。 而且因为+算力-攻击力和+攻击力-算力的协议导致很多时候只能物理系和物理系一队 , 算力系和算力系一队 , 更加凸显了算力和物理的不平衡 。 职业内的平衡尚且不能做好 , 何况不同职业呢?
3、秋的强势 。
这里说的强势并不是数值 , 而是机制 。 秋的强势在于高爆发 , 再搭配上刷新球和跳刀 , 能够在短时间内对敌方后排打出大量的伤害 , 让秋切后排的能力远高于其他战士的水平 , 而这更加凸显出射手缺少切后排的能力进而整体团队生存力不够的问题 。
4、函数套装效果侵占了其他函数的空间 。
函数强度的问题很多人都能看出来我就不说了 , 这里说的是两件套/四件套的效果的问题 。 原本这项改动是为了让套装更有用 , 因为三测时套装效果是+5%全属性/10%全属性 , 可以说食之无味弃之可惜 , 现在增强了套装效果就出现了另外一个问题:为了这瓶醋 , 包了这顿饺子 。 为了四件套的效果不得不选择一些用处不大的函数 , 而这些函数恰好占据了别的函数的位置 , 这导致的直接结果就是杀死了多职业队 。 三测时 , 以赫波作为主c的队伍尚可以外挂一个战士用于解决敌方后排 , 而现在基本不可能 。
超载和t奶的问题 , 我个人认为并不是主要的问题 , t和奶的作用十分明显 , 让t奶能去输出属于可以但不是必须 。
总结一下:
特种的问题在于特种主c不是算力/特种函数不加攻击力 。 解决方法:物理特种全改回算力or特种函数依照攻击力和算力中最高的来计算伤害/效果 。
射手的问题在团队生存力差 , 有无数个敌人索敌逻辑是我方后排 , 而我方射手没一个是敌方后排 , 这在高难度的图里是很致命的 , 即使是对射也是我方更亏 。 解决方法:从函数战术技能敌人逻辑等等方面进行更改 。
战士的问题在于跳刀刷新对于秋这类刺客的提升太大了 , 而对射手来说缺少相应的技能 。