互联网用户决策与产品设计( 二 )


在不考虑外卖的情况下 , 我们大致会这样来处理:
想到要吃饭了——看看周边的饭店——思考怎么选择——进店吃饭——点单——吃饭——买单——下次要不要来 。
先看看是和谁在一起 , 是和客户一起 , 还是和情侣一起 , 或者是一帮子朋友在一起;和客户在一起的话 , 那首要考虑的就是面子;和情侣在一起的话 , 那首要考虑的就是氛围和味道;和一帮子朋友在一起的话 , 那首要考虑的就是要热闹一些 。
看看周边的饭店需要结合着交通工具来看 , 步行的话最多考虑1-1.5KM半径的 , 骑行的话会到3-5KM , 开车的话可以到10KM左右 。
步行基本上以线下观察为主+线上查找辅助 , 骑行和开车主要就以线上查找为主+线下观察辅助了 。
影响决策的因素会有很多 , 比如口碑、价格、距离、是否有特色菜等等 。
最终历经千辛万苦 , 终于来到了门店里 , 点菜又会变成一道难题 。
上面就是用户从最开始产生想法到最后产生行动的过程 , 我们需要做的就是尽可能占据用户决策链的上游 , 然后降低用户决策的门槛 。
先看最开始的定位 , 是选择商务招待还是情侣约会 , 或者是朋友聚会 , 从名字上就可以作出区别 。
线下的话 , 主要就是门店位置、室外的装修(门店招牌、名称等) , 室内的装修(门店风格、灯光等) , 先想办法吸引人的注意力 。
线下的话 , 主要就是各主要平台相关的优化 , 包括搜索排序、关联推荐、广告位置等 。
通过确定影响目标用户群决策的主要因素再来确定对应的卖点 , 比如是性价比高 , 是服务好 , 或者是有什么特色 。
点单主要就是帮助用户快速决策 , 以及让用户能吃到本店比较好的东西 , 对于初次进店的人 , 影响因素主要就是名称、图片、他人推荐 , 所以一般都是把菜单做的很精致 , 然后再辅助店长推荐、人气口碑等 。
三、One More Thing
上面的案例中还会有其他很多影响要素 , 这里没有一一详细描述 , 大体想表达的思路就是这个 。
可能有的人会很纳闷 , 我一个做互联网的 , 你给我说这个选饭店吃饭的案例干嘛;其实两者之间没什么大的区别 , 都是相通的 。
对于我们而言 , 在进行具体功能设计的时候也是这些思路 , 先明确用户的目标是什么 , 然后明确用户要做哪些事情 , 最后再看用户的行动和心理变化是怎样的 。
具体来说 , 就是:

  • 梳理用户的行为路径;
  • 明确影响用户决策的关键要素;
  • 在关键节点上占据影响链的上游;
  • 适时适当的给予用户刺激 。
【互联网用户决策与产品设计】以旅游为例 , 这是一个周期性+低频的行为 , 大多数人是先想到了要旅游 , 然后去网上搜对应的攻略和产品 。
那对应影响决策的关键因素就是我第一眼看到的是什么 , 或者我首先想起来的是什么 , 所以搜索引擎、应用商店的搜索结果和各社交媒体上的内容、品牌和口碑就是用户决策链的上游 。
旅游是需要一定时间筹备的 , 所以刺激的效果可能不是太好 , 但也还是能看到很多刺激性的信息 , 什么限时限量特价此类的 。
在对应的功能设计上 , 也是类似的思路 , 比如要做一个限时活动 , 那用户就是先看到商品 , 了解到对应的信息 , 然后做出购买决定 。
不同的人关注的重点是不一样的 , 对关注品质的人就重点宣传品质 , 对关注性价比的人就重点宣传价格 。
然后再配合着倒计时、多少人购买、库存数量等因素 , 促使着用户更快的做出购买的决策 。
大体的思路就是这样 , 先结合用户决策的路径进行思考 , 确定影响决策的关键要素 , 然后再结合着具体的产品要素进行设计 , 具体可以结合着对应的场景和实际情况做对应的调整 。
以上 , 就是本文的主要内容 , 欢迎斧正、指点、拍砖 。