|元宇宙需要「基建狂魔」( 三 )


归根结底 , 物理空间的一切对象 , 包括对象的属性、行为和之间的关系 , 都需要经过数字化建模映射到赛博空间 , 使得物理空间成为赛博空间内可被计算的对象 。 但是更重要的是 , 赛博空间内的计算结果还需要映射回物理空间 , 从而起到加强人类现实世界能力的作用 。
在这种技术逻辑的约束下 , 无论称之为元宇宙、虚拟空间、赛博物理系统、数字孪生 , 还是现在听起来已经没有那么炫耀的物联网、语义网 , 其实都有异曲同工的妙义 。
韦青也提到 , 解决 Metaverse(元宇宙 , 虚拟空间)的终极命题 , 反而需要关注一些过于专业和有些年头的底层技术 , 比如建模的统一化、数据的标准化 , RDF(Resource Description Framework , 资源描述框架)、OWL(Ontology Web Language , 网络本体语言) 。
虽然我们大多数人对这些专业技术没有太多理解 , 但工程师思维对于元宇宙基础建设至关重要 , 行就是行 , 不行就是不行 。
现在 Unity 是绝大多数移动游戏的游戏引擎 , 包括我们熟知的《王者荣耀》和《原神》 , 不谈 20 年前的贪吃蛇时代 , 只谈 10 年前 , 在手机上玩如今画质的《原神》肯定会被认为是不切实际的 。 杨栋认为:
之所以我们觉得这个事情(元宇宙)是可以干的 , 实际上跟我们十几年前说可以拿这个来做移动游戏是一样的道理 。 我们认为那时候技术是可行的 , 所以就做了 , 做到了现在 。
Matthew Ball 把元宇宙的基础建设分为了多个方面:硬件能力、网络水平、计算能力、支付工具、技术标准…. 这实际上和韦青的想法差不多 。 爱范儿也询问杨栋 , Unity 这样的工具在元宇宙建设当中 , 是个什么样的定位?
杨栋说:
如果没有技术本身的话 , 元宇宙是不存在的 。 更不要说人家可以去创造 UGC(User Generated Content , 用户原创内容) , 这不可能的 。 你没有编辑器的技术 , 没有编辑器产生的内容通过引擎的 Runtime(实时引擎)去跑起来 , 你可以认为 Runtime 是综合性的东西 , 可以让我们的渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统跑起来 。 你没有这个东西 , 它就跑不起来 , 那我们就没有元宇宙了 。
不只是 Unity 认识到了引擎对于元宇宙的重要意义 , 国内厂商也开始补课 。 国产游戏行业的老兵邢山虎创办了代码乾坤 , 其业务重点就是自研物理引擎 , 物理引擎用于计算 2D 或者 3D 场景中物体与场景之间、物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学 。
诚如前面所言 , 虚拟空间不能单独存在 , 要和物理世界发生联系 , 也要和物理空间相互映射 , 那么物理引擎在其中就起到了相当重要的作用 。 现在智能手机的动画效果越来越多地采用了「非线性动画」来模拟自然真实的交互效果也和这个逻辑一脉相承 。
▲ 宝马通过 Omniverse 平台建造的虚拟工厂 , 包含了真实工厂里的各种要素
同样的 , 英伟达的 Omniverse 平台 , 其能力和目的 , 都是处理虚拟世界和物理世界之间的映射关系 。
就像不是所有的元宇宙概念都在做元宇宙那样 , 并不是所有的技术都适合成为元宇宙的基础设施 。
品玩在《深度| 噬血者瓜分元宇宙》中写道 , 不少曾经币圈的玩家 , 开始进入元宇宙领域进行炒作 , 而不少投资者也开始进行非理性投资 , 于是乎 , 这个概念就蒙上了一层击鼓传花的庞氏骗局阴影 , 一如之前的各种「空气币」割韭菜 。
杨栋则坦言 , 以他们现阶段做的元宇宙技术来说 , 区块链技术的加入 , 是个非必要选项 。 NFT 这样的技术加进来 , 可以保护虚拟资产 , 这点确有一些意义 。 但只是加进来搞噱头 , 那完全没必要 。 现在更多的区块链应用 , 比如各种币 , 包括《Axie Infinity》这样的元宇宙概念游戏 , 实际意义不大 , 但是耗电量巨大 。
如果经常看电视广告 , 很多藏药蒙药宣称祖传配方包治百病 , 药到病除 , 那么它一定是骗人的 , 就像哪家厂商宣称「我就是 XX 元宇宙」那样 。 但如果某一款药宣称自己是针对「因 XX 引起的 XX 病 , 有效率 90% , 副作用有哪些 , 禁忌症状有哪些」的话 , 那么就可信多了 。 在元宇宙基础建设里 , 也差不多是这样的情况 。
当互联网在新的十字路口前踌躇不前 , 人们翻开一本 29 年前的科幻小说 , 指着一个叫做「元宇宙」(Metaverse)的词汇说:「这就是下一代互联网」 。
「元宇宙」是当下科技圈最火爆的概念 , 然而一千个人眼中就有一千个「元宇宙」 , 没有人能给出一个准确的定义 , 大多是从一众科幻作品拼凑出一个模糊的轮廓 。