|元宇宙需要「基建狂魔」( 二 )


如果这么说多少有些拗口和专业的话 , 有个 Unity 的案例可以帮助大家理解它能做什么:电影《头号玩家》用到了 Unity 的技术进行虚拟拍摄 , 导演斯皮尔伯格能够直接戴上 VR 头显 , 实时地进入电影中的场景 。 基于 Unity 的工具和后期团队的合作 , 可以实现对电影拍摄场景的即时调整 。
也就是说 , 借助 Unity 人们可以在电影当中创建 VR 游戏场景 , 电影是真的 , 游戏是假的 , 但是场景亦真亦假 。
这就很「元宇宙」了 。
除了 Unity 之外 , Roblox 和 Epic 也都是元宇宙概念股 , 旗下分别有游戏 Roblox 和《堡垒之夜》 , 后者还有一个游戏商店以及和 Unity 竞争的游戏引擎 Unreal, Roblox 也是自建了游戏引擎 。
而《堡垒之夜》之所以流行 , 很大程度上是因为跨平台的机制 , Xbox 玩家能够遇到 PlayStation 玩家 , 以及其中极大的自由度 , 和《绝地求生》或者《守望先锋》里面只能互相射击不同 , 《堡垒之夜》里面能盖房子 , 能开虚拟演唱会… 这里还有比其他游戏多得多的 IP , 比如势同水火的 DC 和漫威人物在此能够共聚一堂 。
这是个运营问题 , 也是技术问题 。
作为同行 , Unity 也在做同样的事情 , 杨栋说:
我们终端的用户要真正去接触到所谓的元宇宙 , 本质上它是一个虚拟世界 , 也是需要很多不同的终端才能去接触到这个世界的 。 如果只能用 PC 或手机来接触这个世界 , 实际上对很多人来说就被挡在门外了 。 现在跨平台的技术 , 在不同平台上渲染不同画质的能力、处理游戏逻辑的能力 , 包括服务端有很多的技术 。
跨平台是元宇宙非常重要的内涵 , 比如现在最近大火的《英雄联盟手游版》和电脑上的《英雄联盟》本质上是两个游戏 , 不光体现在游戏设备和操作逻辑上的不同 , 更体现在游戏数据上不互通 。
一款游戏做到跨平台互通之所以难 , 主要是因为设备之间的性能差异非常大 , 要跨起来就得向下看齐 , 然后体验变差 , 但是事情开始变化 , 变化到了一个质变的程度 , 那么也就有勇气说谈谈元宇宙这样的概念了 。
2016 年被人们称为 VR 元年 , 但是这一年 VR 行业却「创业未半而中道崩殂」 , 因为当时的技术 , 包括引擎技术还比较初级 , 无法支持内容的爆发 。 这就像现在抖音火起来 , 是因为手机摄像头进步了 , 屏幕大了 , 网速快了 , 流量够了 , 剪辑软件方便了的原因 。 在 3G 网络时期 , 抖音是诞生不了的 。
▲ Unity HDRP 技术演示片《异教徒》截图
现在引擎技术的发展也是类似 , Unity 在 2018 年推出了高清渲染管线技术(HDRP) , 初期只支持 PC、Xbox 和 PlayStation , 不支持移动平台 , 这是因为移动平台的图形性能和桌面设备差太远 。 Unity 随后开了云游戏解决方案 , 把渲染放在云端 , 通过流媒体方式提供给本地那些图形性能不佳的设备 。
在投资人、分析师 Matthew Ball 的系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)当中 , Matthew Ball 着重提到一个现象 , 那就是现在游戏对于多人同时互动的支持并不强大 , 《绝地求生》在一个游戏房间里同时容纳 100 人已经算很优秀了 , 而很多大型网游的多人实时在线其实是「异步」的 。 这点很好解释 , 「团战会卡」足以说明:本地计算能力跟不上了 。
在元宇宙的世界里 , 一两百人的同时房间在线显然不能满足需求 , 这和真实世界的体验大相径庭 。
为了解决这个问题 , Unity 也推出了「基于数据栈的编程方式 DOTS 系统」 , 具体很复杂 , 但效果很简单 , 就是利用好 CPU 的多核多线程能力 , 能很好地容纳多人同时在线 , 实现五倍十倍的量级提升 , 让吃鸡游戏达到 1000 人一个房间的容量 。
▲ 沃尔沃借助 Unity 的实时 3D 技术 , 获得交互式的虚拟体验
元宇宙基建不是元宇宙 , 但让元宇宙看起来不那么虚无 元宇宙就是这样 , 如果谈 30 年后的切实体验 , 那抱歉现在给不了 。 如果谈一谈通往其愿景路上某一个很小的实现条件 , 那技术人员很可能就能给一个可行的方案 。 最终很多条件逐渐达成的时候 , 那里元宇宙体验也不远了 。
持有类似看法的还有微软大中华区 CTO 韦青 , 在接受媒体字母榜采访的时候 , 他就表示 , Metaverse 更应该翻译成「虚拟空间」 , 而不是「元宇宙」 。 不管如何翻译 , Metaverse 一词的出处 , 科幻小说《雪崩》也深刻影响了微软、Google 等科技公司 。 韦青说:
在(Metaverse , 虚拟空间)具体的实现过程中 , 纯粹的虚拟空间只是其中一部分;与物理世界的有机结合 , 也就是通常人们说的 CPS 赛博物理系统 , 或者数字孪生 , 能够更加精确的表达技术走势和技术以人为本的初心 。