输女的游戏世界|90后们对经典情怀游戏的怀念,是因为厌倦了快餐式的游戏( 二 )


输女的游戏世界|90后们对经典情怀游戏的怀念,是因为厌倦了快餐式的游戏
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要注意快餐游戏的关键在于"上手难度低" , 举个最简单的例子就是页游 , 像什么一刀999的游戏 , 基本就压根没有上手难度 。 这也是为什么现在很多带有"硬核"标签的游戏火了起来 , 不过上手难度也并不能成为游戏深度的唯一标准 , 但是当上手难度与游戏玩法相结合就可以体现出一款游戏的深度 。 就像《流星蝴蝶剑》一样 , 即便是在今天再去体验这款游戏 , 依旧会有不少人被硬核的操作劝退 。
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没有一件轻功也没有一键技能释放 , 复杂的招式技能表能让你的手腕短时间就感受到酸痛和僵硬 , 明明只是一个电脑游戏却宛若亲自练了一套拳 。 我曾在网上看到一篇写《流星蝴蝶剑》的文章 , 文章的角度不是从游戏玩法和游戏特点入手 , 而是从古龙的武侠风格着手 。 我觉得一款改编自武侠小说的游戏 , 能够让玩家在游戏中与原著产生共鸣 , 这款游戏不是经典海会寺什么呢?
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但是不得不说《流星蝴蝶剑》好像真的没有太大的商业价值 , 硬核的操作手法对于玩家的要求很高 , 很多人最开始体验《流星蝴蝶剑》最先背会的不是招式技能 , 而是地图上补给的位置 。 其实放在现在这种硬核游戏何尝不是经典而小众呢?像《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》、《黑魂》等等都是可玩度耐玩度超高的游戏 , 但是玩家群体并不多 。
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其实除了《流星蝴蝶剑》这款硬核的很直接的游戏外 , 即便是《红警》和《魔兽争霸》这样的即时战略游戏 , 也是有着很高的操作上限的 , 这也是为什么我们当初在玩的时候 , 可以做到一天都不换游戏 。 可是如今坐在电脑前经常是刚刚打开这款游戏没一会就会感到无聊 , 接着换下一款 , 一个小时时间能换上三四款 。
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这也是为什么我们开始向往情怀游戏 , 首先就是情怀游戏有游戏深度 , 像《流星蝴蝶剑》这类游戏即便是放在现在也是值得体验的 , 甚至有玩家自己做了一款简化的《流星蝴蝶剑》重置版 。 再加上玩家对于这些经典的老游戏那是十分了解 , 很多玩家都是因为最初接触时年纪小 , 体验的深度不够 , 而今从头来过认真的品味一番 。
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【输女的游戏世界|90后们对经典情怀游戏的怀念,是因为厌倦了快餐式的游戏】我们对于情怀游戏的喜爱 , 其实体现的就是对于快餐游戏的厌倦 , 但同时又没有太多游戏时间的矛盾 。 这个矛盾我们无力调节 , 唯一能做的就是期望这些经典游戏都可以与时俱进 , 推出重置版重温过去的游戏记忆 。