主机游戏|《如龙 7:光与暗的去向》 XSX版GI上手体验:颠覆传统,延续经典
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延续至今 , 「如龙」系列以繁华喧闹的神室町为舞台 , 用特色的战斗和快节奏给我们带来了桐生一马扣人心弦的故事 。 《如龙 6 命之诗》为桐生的长篇故事画上了一个句号 , 给系列未来的故事留出了更多发展空间 。 在即将到来的《如龙 7:光与暗的去向》中 , 开发商如龙工作室颠覆了许多我们熟悉的元素 。 我的试玩是从第五章开始的一段剧情 , 让我有机会得以一探本次新作究竟有多么与众不同 。
首先 , 主角叫春日一番 , 一个跌入低谷 , 想要逆转人生成为英雄 , 却在监狱中待了近 20 年的男人 。 与系列过往作品的不同之处不仅于此:大部分剧情发生在横滨的伊势佐木异人町 , 并且与最近的几部作品不一样 , 玩家可以选择日语或英语旁白 。 然而 , 最大的差异是 , 经典的街机式斗殴被传统回合制战斗体系取代了 。
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不仅是老粉 , 由于游戏最近的热度而刚上车的萌新们也同样会对此感到震惊 。 尽管如此 , 游戏的回合制出乎意料的还算不错 。 战斗以真正的回合制方式进行 , 每个角色按顺序轮流上阵 。 当轮到你的某个角色时 , 他们可以攻击、使用技能及道具或是进行防御 。 攻击会造成基础伤害 , 技能(消耗 MP)能同时攻击多个敌人、造成异常状态和元素伤害 , 甚至可以增益 / 治疗同伴 。 春日的「Mega Swing」能对范围内所有敌人造成不小的伤害 , 在你没有太多时间对付一群街头暴徒时还是很有帮助的 。
在其他的「如龙」游戏中 , 使用周围环境中对你有利的物品能在战斗中发挥很大作用 。 虽然这种自由发挥在回合制的设定下略有丢失 , 但并非完全没有 。 如果在你发起一个攻击时面前有东西挡住去路 , 你的角色会把它撞开(有可能会打到敌人) , 或是捡起来用于攻击 。
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一些技能还带动画片段 , 并造成极高的伤害 。 比如向田纱荣子的手提包能够在她高速挥舞时停滞敌人的动作 , 直到包砸到脸上 , 使敌人血流满面、败下阵来 。 还有一些技能比如春日的「绊技?拳脚乱舞的精髓」 , 就是与同伴一起发动的合体技 , 能让整个团队都参与进来 , 一起对一个敌人来回拳打脚踢 。
另外一个变化是 , 你的旅程不再是孤身一人 。 实际上 , 在我的试玩部分中 , 春日身边有三个同伴 , 也就是他的团队 。 他们能从 19 个职业中进行选择(还有发售时额外的两个 DLC 职业) , 每个人一开始只有一个职业:足立是刑警 , 他能使用警棍和柔道攻击敌人 , 还带有一些能扰乱敌人、保护伙伴的技能;难波是街友 , 他的战斗风格是挥动雨伞和手杖作为武器进行攻击 , 以及喷火、召唤鸽子袭击敌人等技能;纱荣子是妈妈桑 , 使用手提包作为武器 , 还能学习使用化妆品攻击的武术 。 春日则是勇者 , 使用棒球棍作为武器 。 勇者是一个多面手 , 能学习几种不同种类的技能 , 还能转成攻势凌厉的自由职业 , 赤手空拳并会职业摔角 。
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在试玩的开头 , 团队在寻找杀死春日工作的泡泡浴店老板的凶手 。 这个任务把他们带到了横滨 , 在这里 , 他们开始探寻横滨流氓的线索 , 春日怀疑他们与凶杀脱不了干系 。 可惜的是 , 没过多久 , 这个消息就传到了流氓的耳朵里 , 他们不得不与帮派正面交锋 。
这里我就不做过多剧透了 , 仅简单介绍一下 。 这场战斗开启了一连串的事件 , 包括潜入敌方俱乐部(当然又是一场恶战)、找到一些凶手的线索 , 以及离开横滨的逃亡过程 。 在我的休战时间 , 我决定去品尝一下当地食物(恢复团队的 HP 和 MP) , 去几个便利店买了点恢复品 , 并参与了一个迷你游戏:骑着自行车收集街上的废弃易拉罐 , A.I. 敌人会试图冲撞我 , 偷走我的易拉罐 。
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