输女的游戏世界|90后们对经典情怀游戏的怀念,是因为厌倦了快餐式的游戏


最近几年一股情怀风吹遍了游戏领域的边边角角 , 大公司小公司但凡是有能提起来的经典游戏 , 都被披上了情怀的外衣翻版重制成为了潮流 。 至于这股风究竟从何时何地刮起来的没人说得清楚 , 但这些重制的经典确实有不少玩家买账 。 当然也有不少玩家吐槽这些游戏公司只知道赚钱 , 不过吐槽也不影响玩家入手这些经典的重置版本 。
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一直以来游戏领域都是更新换代极快的行业 , 一款游戏能够火上个几年就已经很不容易 。 随着技术手段的不停进步 , 不论是单机大作还是网游联机 , 不论是游戏类型还是游戏质量 , 但凡是隔了几年的游戏放在一起都有极大地差别 , 更别说再回头去看十几年前的游戏 , 那简直就是天壤之别 。
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但是为什么最近几年我们又开始回头看了呢?是当下的游戏做的不够好吗?是画面不够精美 , 还是内容不够丰富?我也很难说出来究竟为什么 , 但是当我看到《流星蝴蝶剑》这款游戏时 , 我好像有些明白了 。 不是画面的问题也不是内容的问题 , 而是我们玩游戏的心变了 。 《流星蝴蝶剑》是一款2002年由昱泉国际发行的一款动作角色扮演游戏 , 是根据古龙的同名武侠小说改编而成的 。
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这款已经18年前的游戏至今还静静的待在不少人的电脑里 , 几乎我去过所有网吧的单机游戏菜单中都会出现《流星蝴蝶剑》这款游戏 。 在2002年《流星蝴蝶剑》刚刚发行的那个年代 , 3D武侠题材无疑吸引了众多的玩家为之疯狂 , 就好像当时《CS》的热度一样 。 可以说当时《流星蝴蝶剑》呈现出的就是玩家们脑海中的江湖 , 有着丰富的武器系统和动作设计 , 并且剧情模式中的机关道具也都十分有新意 。
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更不用说与朋友联机对战 , 那个时候几乎只要是《流星蝴蝶剑》的玩家 , 都会将自己喜欢的武器招式技能背的滚瓜烂熟 , 不过《流星蝴蝶剑》的招式要比《拳皇》难多了 , 也算是那个时候相当硬核的一款武侠游戏 。
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不得不说现在我们所接触到的一些武侠网游 , 不论是从游戏玩法的多样性还是画面细节的刻画 , 都要远远超过《流星蝴蝶剑》 。 但是为什么很多人仍旧没有抛弃《流星蝴蝶剑》 , 包括《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《红警》等这些经典老游戏呢?简单的来说就是因为游戏深度 , 诚然现如今很多游戏相较于以前的老游戏来说 , 不论是玩法还是画面都更加精良 。
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但是游戏越发的快餐式 , 这一点在国产网游上表现的尤为突出 , 从始至终江湖都是国产网游最钟爱的游戏题材 。 古龙金庸两位大师的小说版权也是被各大国产游戏厂商抢到手 , 但是玩家们所看到的游戏确实大差不差 , 除了在剧情上有所不同之外 , 基本的游戏元素都是相仿的 , 简直就是穿着不同衣服的双胞胎 。

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基本的游戏设置像什么门派、轻功、坐骑等等都成为了武侠游戏的标配 , 并且统统大都是网游题材 , 虽然也有不少游戏中玩家自定义角色形象 , 但是在游戏中一眼望去简直都是复制人 , 这种感觉在新手村的时候尤其深刻 。 像极了流水线上生产的标准件一样 , 而这就是"快餐游戏" 。 快餐游戏想必早就是大家耳熟能详的名词了 , 一般来说我们对快餐游戏的定义就是:制作时间短 , 上手难度低的游戏 。