代号:生机|《代号:生机》的答案就是《黎明觉醒》吗?
文丨马小游游游@bigfun社区
平台:Android&iOS
类型:soc
开发工作室:腾讯光子工作室群
简评:食之无味 , 弃之可惜
SOC是指Survival(真实生存体验) , Open World(开放大世界)以及Crafting(自由建造内容) , 开放世界生存建造 。 如果抛除这几个专业名称 , 对于大多数玩家来说本质是一个披着开放世界 , 制作玩法占比较大的mmorpg 。 我相信玩过明日之后的玩家 , 对这个说法是深有感触 。
个人是一个比较喜欢丧尸题材游戏的玩家 , 从光子发布《代号:生机》开始关注 , 到后来公布为《黎明觉醒》的时候获得测试资格 。 在本次测试中玩到了49级 , 现阶段游戏大部分内容均已体验过 。 抱着喜爱这个游戏的态度 , 做了一期评测 , 希望对现阶段关注此游戏的朋友有一定的帮助 。
【代号:生机|《代号:生机》的答案就是《黎明觉醒》吗?】
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游戏的卖相——画面&音效&剧情
画面:与《明日之后》自研引擎注定会有一些缺陷不同 , 光子工作室群利用自己众多项目中积累下来的虚幻四引擎经验 , 打造了一个超真实的末日世界 , 画面属于超一流 。 无论是昼夜交替 , 还是天气变化 , 都会给人较为真实的感觉 。 顺便一提 , 光子的光影做的真的太棒了 。
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音效:据说场景和枪械音效都是实景采录 , 个人感觉还是蛮棒的 。
剧情:讲好了一个在大家认知范围内可以接受的末日生存故事 , 暂时没有恶心人的剧情存在 。 有大量的支线剧情还有不少的彩蛋 , 比如嫉恶如仇的瑞秋 , 密码是996等等 。
游戏流程
既然是一个手游 , 又是腾讯系游戏 , 游戏必然是有一个大循环 。 如下图流程图所示:
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整个游戏的思路是用数值来形成循环 , 玩家通过探索地图&副本&日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图&副本和更多的日常 。
这套可以说是老腾讯操作了 , 虽然游戏有着精致的无缝大地图 , 丰富饱满的支线任务的剧情 , 但是在数值竞赛的路上让大部分玩家被压的透不过气来 , 完全感受不到 。
在玩这个游戏的时候你不会感叹道“哇 , 地图真牛逼!”“剧情这么有意思!” , 而是心里嘀咕“mdzz , 这什么地图啊这么大 , 还没有自动寻路”“这什么沙雕剧情 , 屁话怎么这么多” 。
在游戏测试前期 , 众多任务导致肝帝和正常游戏时间的玩家差距过大(正常游戏是指3h/1天) , 虽然玩家满打满算完成了任务 , 但是没有办法去采集材料 , 没有材料就没有办法制作装备 , 进一步导致日常和主线进度变慢 , 然后装备和等级都跟不上大部队 , 形成恶性循环 。
后续策划意识到这个问题 , 对每日经验获取进行了改动 , 除了主线任务 , 其他任务不给予经验奖励 , 经验由每日活跃度箱子提供 , 还设置服务器等级(好像一直都有服务器等级限制这个事 , 开始没关注) , 保证大部分玩家能跟的上游戏进度 , 不与顶尖玩家差距过大 。
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生活机制
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