游戏日报|《代号:23》凭玩法赢得赞赏,多变的攻防大战,玩家评价立绘也很顶
_本文原题:《代号:23》凭玩法赢得赞赏 , 多变的攻防大战 , 玩家评价立绘也很顶
【游戏日报|《代号:23》凭玩法赢得赞赏,多变的攻防大战,玩家评价立绘也很顶】近几年二次元游戏市场正在逐步扩大 , 据游戏工委的数据统计显示 , 二次元游戏用户规模从16年的0.8亿增长到了1.31亿 , 二次元游戏市场的实际销售收入也达到了76.2亿 , 并依旧呈现增长趋势 。 国内也开始出现各种各样的二次元游戏 , 阴阳师、崩坏3、碧蓝航线等等 , 玩法上也各式各样 , 日式回合制、格斗、RPG等等 。
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大大小小的游戏厂商也都加入到二次元游戏的开发中来 , 虽然这块蛋糕很美味 , 但是也出现了一些瓶颈 。 大量后继者的出现 , 增加了游戏目标的选择 , 不过玩家们多多少少也会看到先驱者的影子 , 也许是因为先驱者太过成功的缘故 , 使得后继者们似乎无法逃离他们玩法的怪圈 , 新玩法的开发方向也越来越不明朗 。
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这一点儿从游戏的评分上就可以看出 , 即使预约前玩家们的好评率很高 , 但在公测之后如果玩法单一 , 同样也会降低游戏的质量 。 这让不少粉丝玩家开始担心起《代号:23》这款新手游 , 因为它在taptap上已斩获9分的高分 。
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不过这种担心似乎是多余的 , 在《代号:23》手游中 , 官方在二次元卡牌这个元素基础上 , 还将限时的攻防战略增加到游戏之中 。 即时的作战布置加上角色反馈 , 加上多种职业和角色属性搭配等 , 使得游戏的策略性、可玩性、操作性很高 。 玩家们可以根据自己的思考部属战斗思路 , 通过卡牌养成获得不过的角色阵容搭配 。
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在《代号:23》的战斗期间 , 玩家可以根据不同的战斗情况和敌人特性选择手动操作和自动施法 , 以求拿到胜利 。 此外 , 不仅要思考自己的排兵布阵和技能释放时机 , 还要分析敌人可能出现的变阵 , 比如当有飞行敌人出场时 , 这时候部属手拿狙击枪的莉贝露便是一个很好的选择 。
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当发现自己可能要打不过时也不是完全没有办法 , 利用好角色的特性和游戏机制 , 在《代号:23》的战斗中还可以实现偷塔的操作 , 策略性很高 , 战斗思路很多 。
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加上二次元这个当下流行元素 , 这个组合令不少玩家期待《代号:23》的正式问世 。 而在之前CICF展会上试玩过的玩家们的反响中 , 他们觉得《代号:23》是令人眼前一亮的手游作品 。 不仅是限时攻防的玩法非常吸引人 , 游戏中角色出彩的立绘也成为大家喜欢的重要原因 。
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在《代号:23》手游目前所处的评价环境中 , 大家对其的看法不只单纯的在网站评分高之中 。 率先体验过的玩家更对其玩法有着极大的肯定 , 这让为《代号:23》点赞的评价更掷地有声 , 而尚未体验过的玩家也对《代号:23》的正式上线充满期待 。
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