游戏葡萄|女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了( 三 )
虽然采用了音游玩法 , 但ES2并不是一款奔着核心向音游这条路走的游戏 。 它的音游玩法整体难度体系偏低 , 而且在设定上 , 并不要求玩家用高难度来博取高收益 , 事实上 , 每个难度的奖励相同 , 除了成就等一次性奖励之外 , 只与消耗体力(BP)和队伍强度挂钩 。
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玩法模式上 , ES2采用的弧形判定 , 也看得出一些考量 。 在手游历史上 , 国内女性用户大量、且近距离地与音游玩法接触 , 可以追溯到LoveLive时期 , 而且两个群体都与ACG圈的重合度很高 。 这对于ES2而言 , 选择这一基础玩法也是合理的 。
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《Stars' Ensemble!》最高难度Lv 26
而且从游戏想要实现的目标来看 , 最重要的是给玩家一个了解、观赏角色的舞台 , 音游玩法其实更多起到的是辅助、呈现的作用 , 并不一定需要完全追求硬核 。 所以 , 对ES2而言 , 重要的就是找到呈现与玩法门槛之间的平衡 , 并持续优化玩家的体验 。
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事实上 , 游戏目前也已经采用了一些减轻音游负担的设计 , 比如体力多倍消耗的功能 。 除此之外 , 还有很多策略是ES2也可以尝试的 , 比如初通之后可以自动演出的功能(适度消耗额外道具 , 或适度减少收益)等 。
总体上 , 只要找到合适的平衡点 , 不构成负面体验 , 那么对玩家来说 , 游戏提供的市面上没有的高品质内容 , 已经足够大家好好享受了 。
女性向游戏也要拼硬品质了
女性向游戏市场近年来越发受人关注 , 有人会把它理解成一门流量生意 , 做用户没见过的 , 似乎就能赚了 , 但在一些长期钻研过这个领域的朋友眼里 , 做好女性向游戏的逻辑 , 并没有这么简单 。
一方面 , 女性用户的审美有其独特的要求 , 这是硬性的门槛 , 另一方面 , 女性玩家同样是玩家 , 在追求好游戏的方向上 , 不论男女都会随市场变迁 , 延伸出更高的要求 。 与大众手游一样 , 当相同套路的产品变多了 , 玩家总会需要一些更独特、有更高品质的新作 。
而目前在国内市场上 , 能做系列多代女性向游戏的厂商 , 仍旧屈指可数 , 大家对于品质提升的理解 , 追求的方向 , 都还有很大的不同 , 能够更进一步去探索的团队 , 也是少数 。
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在这条起跑线上 , 乐元素的ES2抓的是一个超前市场的节点:依托于已经沉淀的用户和长期的市场积累 , 通过完全由自身主导的产品和运营思路 , 去实现一个市场上尚不存在的、拥有品质代差的游戏 。
或许女性向游戏也会和其他垂直领域一样 , 在一次次的品质比拼的竞争之下 , 不断地打破已有的天花板 。
注:本文实机配图为本次测试版本内容
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