游戏葡萄|女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了( 二 )


【游戏葡萄|女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了】
游戏葡萄|女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了
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在我看来最出彩的地方 , 则是角色动作的呈现手法 。 男性角色在舞台上的演出 , 应具备男性固有的气质 , 以及角色各自的特征 。 ES2的角色建模 , 大都给人一种身板比较宽的观感 , 角色也时常会做出比较大幅度的肢体动作 , 这些符合男性基本特征的细节 , 提供的是自然的观感 。
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具备了基本特征的基础上 , 不同角色的动作 , 又会根据角色自己的设定 , 做出微调 。 比如严肃帅气的角色 , 通常会有比较硬朗的台风和Pose , 阳光元气的角色 , 有时则会冷不丁对着镜头给一个wink 。 这些特殊化的细节 , 对玩家而言杀伤力极大 。
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更重要的是 , 当这些有着鲜明特征的角色 , 共同站在一个舞台上 , 唱着同样主题的歌曲时 , 他们的氛围又会恰到好处地融汇到一起 , 烘托出最自然气场 。 没有常年对这一领域的深度钻研 , 是几乎做不到这个水准的 。
《Infinite Star》官方MV
对玩家来说最值得玩味的 , 是可以用不同的角色阵容、不同的站位、不同的服装 , 来搭配出自己想要的舞台效果 , 甚至是发掘一些有意思的化学反应 。
而包括这次二测版本收录的17首曲子 , 以及未来更多的歌曲在内 , ES2所有曲目都采用了同规格来制作 。 毫无疑问 , 这代表着ES系列自身跨越式的品质迭代 , 而且这种迭代已经成为其自身的标配 。
用时间和事件来培养情感
如果说3D演出的标准化 , 为ES2立了一个足够好的型 , 那么游戏外围的养成系统 , 目的就是继承ES前作的内核:通过共度时光、共事 , 来培养、沉淀玩家和角色之间的情感 。
ES2的养成架构并不复杂 , 以角色卡牌为主 , 通过解锁的方式 , 根据卡牌稀有度 , 向玩家提供新的2D卡面、Live2D服装、3D服装、3D特殊演出效果 。 整体上, 以演出和培养的循环为基础 , 用定期的活动和故事来推动内容迭代 。
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其中 , 整个游戏的重点和难点 , 就是围绕49位角色展开的各种故事 。 对于数值线性养成的游戏而言 , 要让一个角色给玩家留下长久的依恋 , 就需要不断给玩家提供角色的增量信息 , 保持角色“另一面”的新鲜感 , 提供“了解角色”的满足感 。
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3D演出的组合多样性 , 其实能解决很大一部分“新鲜感”的来源问题 , 毕竟随着歌曲的迭代 , 角色相关内容的迭代 , 可搭配观赏的组合上限 , 会以指数级增多 。 而当玩家对视觉效果产生疲劳时 , 角色内在感染力与玩家的共鸣 , 就是决定玩家是否长期喜欢角色的关键了 , 这一点 , 又可以通过不断呈现增量信息的方式来实现 。
这两者都不是能够简单实现的事情 , 但ES2的素质已经证实了前者标准化的可能性 , 而玩家们对新作的热情 , 也足够说明这些角色对大家而言的分量了 。 长线上看 , 对乐元素而言 , 要做到这两点 , 都不是难事 。
音游玩法带来的挑战
总体来看 , 音游玩法是ES2在国内市场需要面对的一大挑战 。
从题材设定来讲 , 这是最符合演唱会主题的玩法 , 良好的演奏感能极大提升玩家对演唱会这个氛围的代入感 , 而身临其境的演出 , 是最容易让人产生共鸣的情景之一 。 不过从国内女性向游戏市场的发展阶段来看 , 玩家是否能够普遍接受音游玩法 , 还是个未知数 。