游戏葡萄|女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了


_本文原题:女性向游戏也要进入拼硬品质的时代了
又一款高水准产品入局 。文/依光流
今年市场的变化比往年大了许多 , 垂直领域如女性向 , 也开始快步迭代了 。
此前 , 曾在国内推出过《偶像梦幻祭》的乐元素 , 近期又带来了该系列的第二代新作《偶像梦幻祭2》 , 由于前作积累了不少的忠实玩家 , 这款新作目前刚进入第二轮测试期 , 已经积累了80万预约用户 。
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值得注意的是 , 《偶像梦幻祭2》(后文简称ES2)在系列基础上进行了大跨步式的品质迭代 , 不仅从2D进化到3D , 还引入了一套完整的演唱会制作标准 , 来呈现3D环境下的内容 。 或许在这款产品上线之后 , 女性向游戏的竞争 , 也要进入拼硬品质的时代了 。
角色从2D到3D的进化
从整体框架来看 , ES2是一款以3D演唱会形式呈现的音乐游戏 , 它的内核与一代相同 , 都是针对女性用户定制角色养成 , 只是在这款新作里 , 表现角色魅力的手法 , 更加立体化了 。
在女性向市场上 , 乐元素的ES系列是非常独特的游戏 , 在表现角色魅力的手法上 , 可以说是独一家 。 前作ES在卡牌养成的体系之中 , 塑造角色的手法 , 是基于世界观模拟玩家与角色的交互场景 , 将这些场景拆解成了很多小的互动玩法 。

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ES的玩法
同时通过大量的Live2D手法 , 去刻画游戏内角色的细节动作 , 在玩家与角色、角色与角色的互动过程中 , 自然而然就呈现出了包含大量细节的、多视角的、立体的角色形象 。 这种偏日式的表现手法 , 也是它区别于其他国内女性向游戏的重要特征 。
到了ES2 , 游戏在高品质Live2D的基础之上 , 又引入了全3D的演唱会环节 , 把系列世界观中在校训练生的角色们 , 带到了大家都憧憬的舞台当中 , 相当于把游戏设定中最重要的部分 , 提炼了出来着重描绘 。
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而且在3D演唱会的技术实现层面 , ES2完全达到了业界一线的水准 , 不仅体现在建模精度、画风呈现、舞台效果 , 更在于这些内容对男性角色舞台风格的精准把控 。
从实机表现来看 , ES2的3D模型观感非常清爽 , 发色渲染 , 服装设计非常到位地体现了ES系列本身的朝气 , 而且在这个基础上 , 角色建模精度也非常高 , 这很好地保证了角色特征的呈现 。
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此外需要指出的是 , 一些细节的处理非常到位 。 比如典型建模难点之一的手指 , ES2角色的手指能实现的动作非常复杂 , 这种复杂性使得不同角色能做出非常自然的不规则造型 , 同台演出的时候 , 这种不规则造型往往是舞台真实感的一个重要来源 。
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除了建模 , 舞台整体效果也是值得考究的一面 。 就像是真实的演唱会一样 , 要实现一个好的整体观感 , 需要场地、灯光等方方面面都配合到位 , 放到游戏里还需要优秀的运镜手法来配合 。

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这方面 , ES2的加分点很多 。 其一是舞台场景设计非常多变 , 内景外景、大型小型、主题舞台一应俱全;其二是灯光效果运用得当 , 特别是在配合不同主题、曲风的时候 , 所采用的灯光演出效果;最后是运镜手法也非常到位 , 你很容易在演出中找到运用远近景、全中小景、特写等手法的地方 。