差评|19年后才发售的续作《博德之门3》,凭什么能一周卖出10万份?( 三 )


当然 , 概率这东西谁也说不准 , 就比如 80% 的成功率 , 也可能连续失败两次 , 脸黑这玩意儿是天生的 , 真不是概率能拯救的 。
差评|19年后才发售的续作《博德之门3》,凭什么能一周卖出10万份?
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在 “ 龙与地下城 ” 的世界里 , 任何角落都存在危险 , 有时候哪怕是和 NPC 进行了一次错误的对话 , 也会让玩家小队全灭 。
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这又是《 博德之门 》系列的另一大特色:异常丰满的人物性格设定以及多元化的对话选择 。

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几乎每一次的对话 , 都会有多种不同的选择 , 这些选择也会导致人物关系走向不同的结局 。
玩家在进行游戏的过程中 , 最多可以有 4 人组队 , 这个设定的目的就是为了让玩家可以自由配置小队人员 , 让他们整体更加 “ 全能 ” 。
比如有的人的熟练项可以破除陷阱 , 是寻宝好帮手;有的人本身魅力数值更高 , 在和 NPC 交流时更加有利;有的人职业特殊 , 可以触发特殊的对话选项 。。。
每个人在队伍中各司其职 , 发挥自己的长处 , 一起在费伦大陆进行冒险 , 而在各种细节的地方 , 我们还可以找到许多人物的背景故事、找到编剧隐藏的小彩蛋 。。。
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当然 , 这么精彩离奇的世界里 , 作为小人物的我们 , 死法也是千奇百怪 。
有的时候会因为一时站位不慎被怪物全灭 。
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【差评|19年后才发售的续作《博德之门3》,凭什么能一周卖出10万份?】
有的时候会因为摸了不该摸的东西被全屏的陷阱炸到怀疑人生 。
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甚至有时候会感受到来自游戏本身的恶意 。
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总体而言 , 我觉得我不需要去过多赘述《 博德之门 》系列到底有多么伟大 , 19 年之后它的销量足以证明玩家们的忠诚 。
我也不需要强调《 博德之门 3 》的 Bug 到底有多么的多 , 毕竟它还在 EA 阶段 , 到时候要是被修复了 , 那岂不是打我的脸?
它算是 Larian 工作室对于那些十多年前支持《 博德之门 》系列粉丝的一次回馈 , 并且也很好地继承了《 博德之门 》系列一贯硬核的玩法与精彩的故事背景 。
虽然目前 Bug 有点多 , 但是相信 Larian 会把它更新得越来越好 。
唯一需要担心的是 , 在 Moba、FPS 游戏大行其道的当下 , 《 博德之门 3 》这样门槛极高的 CRPG 游戏还能创造当年那般的辉煌吗?