差评|19年后才发售的续作《博德之门3》,凭什么能一周卖出10万份?


_本文原题:19年后才发售的续作《博德之门3》 , 凭什么能一周卖出10万份?
差评|19年后才发售的续作《博德之门3》,凭什么能一周卖出10万份?
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上周 , 刚刚上架 Steam 的《 博德之门 3 》以绝对的数量优势取得了一周游戏销量的冠军 , 销量是第二名的两倍还多 。
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对于许多老玩家来说 , “ 博德之门 ” 四个字是熟悉而又陌生的 。
熟悉的是 , 它曾经是游戏史上最成功的 CRPG( Computer Role-Playing Game )游戏之一 , 是当代欧美奇幻 RPG 的 “ 奠基者 ” , 是当年网吧装机必备游戏 , 更是无数玩家的启蒙游戏 , 它影响了整整一代游戏人( 比如《 赛博朋克 2077 》的开发商 CDPR 就是卖《 博德之门》起家的 ) 。
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陌生的是 , 距离它的上一部作品《 博德之门 2 :巴尔王座 》发售 , 已经过去了整整 19 年 。 对于许多年轻的差友来说 , 19 年的时间可能已经比他们年纪还长了 , 而对于老玩家来说 , 19 年也足以让他们从逃课去网吧的少年变成成熟稳重( 大概 )的家庭支柱 。
《 博德之门 》系列和现在的普通 RPG 游戏有非常大的不同之处 , 它是一款基于 “ 龙与地下城 ”( DND )背景设定制作的游戏 , 使得它更像是一款桌游 。
“ 龙与地下城 ” 从一开始的单独指代一款游戏 , 逐渐演变成了一类游戏 , 最终变成一种游戏规则 , 它的特点之一就是 “ 复杂 ” , 如果把一般的 RPG 游戏规则比作一本语文必修课本 , 那 “ 龙与地下城 ” 规则的游戏就是一本字典 。
也正是这种 “ 复杂 ” , 让《 博德之门 》拥有了超乎寻常的可玩性 。
就拿最基本的人物选择来说 , 你可以选择人物的出身、种族、外表、职业以及搭配专属的技能 。
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甚至在种族里 , 还有所谓的 “ 亚种 ” 可以选择 , 每一个选择都会给人物带来不同的属性改变 。
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这里闹出过一个不大不小的笑话 , 开发商 Larian Studios( 同时也是神界系列的开发商 )在最近的一次更新中 , 对玩家们发泄了一波不满 。
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原因是他们调用了后台数据 , 分析了一下最受玩家欢迎的角色形象 , 结果他们大失所望 。
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他们不满的点居然是:玩家们把游戏里的人物捏得太普通了!
( Congratulations, you’ve basically made the default Vault Dweller )
( 恭喜 , 你们成功把自己的人物做成了系统默认的难民营避难者 )
他们说 “ 我们给了你们恶魔的角 , 恶魔的皮肤 , 甚至还有尾巴!” 那么多选择 , 结果你们特么给我看这玩意儿?你们知道我们在这个系统里付出了多少心血吗?( What the hell guys. We gave you demon eyes, horns, and even tails. We are sorely disappointed. Go crazy. We worked hard on this! )

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球球你们放飞自我去捏人吧!
然后玩家就 PO 出了自己惊才绝艳的艺术作品 , 比如大胡子矮人( 女 ) 。。。