任天堂|为《原神》辩护( 二 )


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任天堂|为《原神》辩护
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游戏批评看了却觉得 , “世上还有这种好事”?
事实上自《原神》公测以来 , 游戏批评与其它评论者已经明显感知到 , 《原神》当下的内容、玩法开发节奏一定是跟不上玩家的消费速度与高期待的 。 30级之后枯燥感明显 , 作为深度内容的“深渊”副本挑战重复性过高 , 产出不难趋近毕业 , 日常任务满世界捡垃圾原石收益预期过于稀薄 , 难以让玩家找到持续投入游戏的动力 , 如果近期不能尽快推出更有趣更有意义的社交玩法 , 《原神》引发的全球热潮可能就这一个月而已 。
过于复杂的开放世界地貌设计导致《原神》很难扩张地图幅员 , 下一块区域与更多新角色的解锁要等到年底圣诞节前后的1.2版本 , 如果测试稍有差池 , 也许就要拖到明年春节 , 难以想象只是因为《原神》没有规划中秋节庆活动就舆论起义的玩家能够忍到那个时候 。
因此你会看到某些作者指出 , “米哈游做《原神》是战略定位错误导致的成本失控”、“最终收益一定无法COERR成本” 。
“跨平台开放世界+二次元群像GACHA”这种模式 , 在国内其它顶尖游戏大厂可能在立项阶段就被砍掉了 , “可行性研究”都过不去 , 就像当年在畅游被砍掉的《阴阳师》雏形 , 哪里能有1亿美元猛砸的机会给你试错 , 换成广州公司 , 1亿美元给你抄10个“秦时明月+剑与远征”、“葫芦兄弟+剑与远征”、“圣斗士远征黄道十二宫” , 那人民币挣得不香吗?
任天堂|为《原神》辩护
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在游戏批评看来 , 即使是抄袭 , 米哈游的《原神》做的也是当下中国游戏行业独一份的“独创性抄袭” , 你应该鼓励诓骗更多国内厂商投钱加入到这种高难度抄袭里 , 提升国产游戏整体的技术实力 。
广州、深圳、厦门与成都 , 上千家CP , 数十万国内游戏从业者 , 反反复复都在抄袭那两只手能数出来的十几个框架 , 传奇奇迹刀塔传奇列王纷争剑与远征保卫萝卜 , 你还不如鼓励它们抄点儿有意思有难度的 。
【任天堂|为《原神》辩护】国庆过完了主线 , 你还在坚持打开《原神》吗?