帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音( 二 )


战役模式在“2决”中也有 , 就是把历史战役在游戏中还原出来 。 有人说这个模式是为了丰富3代历史元素的厚重性 , 我看倒也未必有这程度 , 游戏性还是前提 。 我上来打了一把阿尔及尔 , 这看上去有点像“最后的可汗”的第一关 , 就是你被围在一个城池里 , 四面受敌 。 这敌人的主动性还不低 , 玩命扒你城墙上的砖 , 你得平均布阵 , 不能拆东墙补西墙 。 我玩的是中等难度 , 一上来还是挺头疼的 , 不过套路齐备以后就很好打了 。 我的思路还是玩一手后勤部长 , 资源齐备后堆兵堆人口 , 往上一A , 一波清完再换一波 。
虽然这关没什么难度(高级难度我就不敢说了) , 但它倒是把我的回忆打出来了 。 我记得原来玩战役的时候 , 好像还看不懂介绍 , 只能查攻略 。 造什么兵 , 造多少个 , 放在哪 , 先打谁后打谁 , 都是有讲究的 。 只是不知道这十来年过去以后我现在还有没有精气神去研究 。 也是 , 受那罪干嘛 , 普通难度就挺好玩的了 。
帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
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至于战争艺术模式 , 其实就是个教程 , 但这个教程是值得一玩的 , 因为它同时也是挑战模式 。 比如教你如何快速收集资源 , 3分钟之内你搞到1000个金币 , 你就是金牌 。 否则就是银牌、铜牌 , 往下推 。 这个挑战也不算难 , 资源这关我磕磕绊绊卡了几个点也拿到银牌了 , 不知道是不是运气好 。 总之其他项目也值得一试 。
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故事模式看介绍是没什么变动 。 16~19世纪的地球大观园 , 第一个故事基本上把这游戏玩透了 。 我最早玩的时候没有亚洲王朝 , 所以我这次选了中国试一把 。 看起来流程不长 , 一个下午就通关了 。 英雄是光膀子大哥和儒將一枚 , 兵种元明清三代合体 , 从黄河打到加勒比 。 当然这流程对于决定版来说就不算新鲜了 , 但过程还是可以感受到本作的特点 。 比如炮兵 , 这有点讲究 , 炮兵是不是太厉害了啊?成建制的明军 , 走方阵行军时可真有气势 。
不过要说行军 , 我也不知道该夸还是该贬 。 这里的特点是自动列队 , 比如你队里20个长矛+火枪 , 那行军的时候自动长矛列在前 , 火枪列在后 , 边缘都对的特别齐整 。 但问题是你要像我一样有圈人的习惯 , 就是不管有什么兵种直接圈起来就走 , 那可麻烦了 。 兵种杂了以后按照最慢那个速度来的 , 决定版也没有变化 。 很多时候步兵和骑兵圈一起 , 或者其他兵种和炮兵圈一起 , 那队伍就变成浆糊了 。
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当然 , 反过来说 , 这也给了编队和操作更大的空间 。 远程兵自编一队 , 打个hit and run还是有效率的 。 尤其是骑射太好使了 , 得功夫一轮齐射减员一个 , 零战损都不是问题 。 新文明瑞典好像也是这思路 , 卡尔远征军擅长一手火枪 , 不过距离比较近 。 其他兵就全是欧洲种了 , 我还以为得有个扔炸弹的诺贝尔什么的 , 但它的加农好像不是我想象中的那样 。 至于另一个文明印加 , 我就搞不懂了 。
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A9VG体验总结
最后提一句 , 本文仅针对单人模式 。 多人模式因个人原因没玩 , 在此也就不做赘述了 。
总而言之 , 《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子 , 假如你已经玩了2决 , 那么这种感觉是很熟悉的 。 更重要的是 , 它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品 , 所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家 , 都可以考虑为它花上一些时间 。 另一方面 , 考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲 , 那它还有点承前启后的意思 。 再往下走 , 我们就只能期待《帝国时代4》了 。 虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售 , 但有这三部“决定版”的陪伴 , 这其中的空档不会让人感到空虚 。