帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音


“2决”还没玩够 , “3决”已经来了 。 我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样 , 重制游戏就该这么干 。 “Definitive”这个名字起得好 , 翻成“决定”是理所当然 , 但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义 , 把这些含义整合到一起 , 就是这个游戏的样子 。 所以在评测开始时 , 我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代 。
【帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音】
帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
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视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方 , 当然 , 这也是每一代决定版或者说每一个重制版游戏最为人关注之处 。 但假如你是从2代决定版走过来的 , 那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异 。 这种差异并不是绝对性的谁好谁坏 , 而是一种纯粹的视觉风格转换 。 3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化 , 决定版也继承了这个特点 。 这是一个3D游戏 , 所以当你看实机而并非截图时 , 流畅是一个新标志 。
举例来说 , 2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已 , 而到了3代 , 这种场面就比比皆是了 。 你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样 , 也可以感受到河流和海洋的熠动质感 。 现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模 , 它们并不会像2D时代那样难以接近 。 我猜制作组一定也是资深的环保主义者 , 而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子 。 而攻击特效也有了更加充盈的表现 , 比如各种弓箭和火器的清晰弹道 , 大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等 。 这些细节的改善形成了一个更好的整体 , 继而达到重制版游戏所追求的终极目的:它看起来更像是现代游戏了 。
这一点真的太重要了 , 也是我认为“决定版”的成功之处 。 你玩的是十几年前甚至二十年前的游戏 , 可当你今天打开它们时 , 它们和现在推出的那些新品一样鲜活、一样有个好卖相 。 而有了这一点 , 它就不仅仅是卖弄情怀那么简单了 。 它可以卖给老玩家 , 也可以对从未玩过这个系列的新玩家产生吸引力 。 你不用在乎什么重制版的标签 , 直接把它看作2020年新推出的一款优质RTS游戏来看也没问题 。
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上手玩了几局后 , 我对原版的记忆变得更模糊了 。 所以我特意查了一下 , 看看视觉效果上的变化还体现在哪 。 UI也是变化的一部分 , 体现在清洁整理后使得其画面占比缩小 , 更突出画面主体 。 画面下方有农民工作类型的指示图标 , 这一点原版好像也没有 , 通过它来布置农民的工作更为直观 。
至于更高的分辨率 , 这就不必说了 。 配置要求方面我觉得它比2代要高一些 , 虽然它的容量比后者要小 。 我自己有两台电脑 , 一台是I710700+RTX2070+16G内存 , 运行4K全高无压力;另一台是I5+GTX1060+8G内存 , 1080P全高下在部分场景中有时针状卡顿 , 不知道是不是跟CPU有关 , 玩了一阵后又变好了 。 除此之外 , 没有其他影响体验的因素 , 应该可以说优化还是相当优秀的 。
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在惹人注目方面 , 相对于拔得头筹的画面 , 次之当属内容量了 , 这也是为什么“2决”我到现在还没玩完的原因 。 决定版几乎是该游戏的历史内容大合集 , 2代在涵盖所有资料片的同时又加了一部新的“最后的可汗” 。 3代虽然没有新资料片 , 也总归吸纳了《酋长》和《亚洲王朝》 , 外加两个新模式和新文明 。 相对于低廉的售价 , 这也可以算海量了 。