playstation5|《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:在PS5的升级下再次建立“链接”( 二 )


而除了步行之外 , 通过推进游戏我们可以解锁不少可以帮助我们进行送货的设备 。 像是各类骨架 , 可以提升山姆可承载的重量上限 , 同时让山姆的移动速度摆脱重量的影响 。 《导演剪辑版》在游戏初期增加了“支援骨架” , 可以帮助玩家渡过前期没有力量骨架的阶段 。
当然也少不了各种载具 , 游戏初期我们就能碰到倒三轮摩托车 , 不过游戏中的操作逻辑稍微有点奇怪......按住L3加速 , 但是按减速和手刹并不能快速减速 , 最有效的反而是再按一下L3取消加速 。 不过也有一些好的地方 , 摩托车把左摇杆向后推后可以跳跃 , 《往日不再》做不到的事我《死亡搁浅》能做到了.jpg , 而且因为游戏背景的原因这个跳跃相当有用 , 可以快速帮我们度过一些路段 , 熟练了之后甚至可以冲过BT区域(反正我不能) 。 除了摩托车以外还有卡车 , 游戏初期我们只能抢米尔人的卡车用 , 值得一提的是卡车过河时会自动抬起 。 此外《导演剪辑版》中还新增了新的载具敞篷跑车 。
《导演剪辑版》的另一大改进是本次游戏加入了自动送货机器人 , 不过送货效率堪忧 , 只能说是一种添头 。
《死亡搁浅》的一大重点和特色即是“链接” , 除了和游戏世界中的角色的链接外 , 玩家与玩家的链接也是游戏的一大特色:如果不是在线游玩 , 你可能回无法理解这种所谓的“链接” 。 当玩家将地区接入开罗尔网络后 , 该地区会展示在线内容 , 包括玩家留下的各种提示、共享玩家建造的设施 , 捡到他人遗失的货物、载具 , 甚至于连需求资源动辄上万的公路在连线时也会受到其他玩家运送资源的帮助 。 而且你还能在各个终端的共享储存库领到其他玩家贡献的装备 , 材料和货物 , 可以说是充满了人文关怀 。
在前面说了这么多送货却没提建筑的原因就是因为建筑涉及了“链接” 。 我们建造的建筑也会出现在别人的游戏中 。 当你获得点赞的提示时你就知道你所留下的建筑或是指示牌给其他玩家提供了帮助 。 游戏中的建筑类型会随着游戏进程解锁 , 像是瞭望塔 , 发电机等 , 因为自己建造会消耗开罗尔网络的带宽 , 因此学会善加利用在线建筑可以节省带宽和不少材料 。
而和游戏中的角色建立“链接”则会带给我们更多的订单 , 或是一些有益的提示和帮助 。 一些特殊的人物还会给我们新的设计图 , 让我们可以制造更高级的装备 , 因此多送货和角色们建立“链接”也要重要多了 。
不过也并非没有缺点 , 比如其他玩家的遗失货物 , 最为经济高效的是从共享储存库取出后直接交付 , 尽管得到的赞数只有1/5但是可以快速积攒其他和布里吉之链这两项的等级(游戏中一共6项等级 , 其他4项基本只能通过订单增加 , 所以我也没着墨 , 多送对应形式的订单就行了) 。
(没有提及时间雨是因为简单难度下时间雨的影响几乎可以忽略不计)
潜行游戏?无双游戏!
当然除了送货 , 这游戏也是有战斗的 , 除了剧情演出的BOSS之外 , 我们还要面对BT、米尔人、恐怖分子这三种敌人 。 尽管有着潜行部分 , 但是游戏在较早期就有了对抗敌人的手段 , 《导演剪辑版》更是在游戏初期增加了“磁电振击枪”来应对人类敌人 , 另外还有一点就是烟雾弹跟《刺客信条》系列一样BUG , 敌人会失去行动能力但是山姆却不受影响 , 可以直接冲进烟雾里对人类敌人们拳打脚踢 。 另外由于游戏设定 , 死去的人如果不焚化会变成BT , 因此你会发现大部分游戏内的武器都是非致命武器 , 使用致命武器的话玩家还必须将尸体运送到焚化炉焚化 , 相当麻烦 。
敌人中较为特殊的就是BT了 , BT只会在下时间雨时的一些特定区域出现 。 山姆需要通过和BB链接才能看到BT , 在进入BT区域后根据BT的远近音效和手柄都会做出反馈 , 按住R1屏气则可以让BT无法发现山姆 , 但是此举会快速消耗耐力并且缓慢降低耐力上限因此使用是受限的 , 通常玩家们需要停下来后等BT显现出来(移动时仅会有提示不会显示BT的身形)确认位子后才可以继续通行 。 而当我们解锁血液手榴弹之后我们就有了消灭BT的手段 , 消灭BT后会在原地出现开罗尔结晶 , 因此涉险进入BT区域可以快速收集开罗尔结晶 。
评分及总结
8.5/10 , 19年发售的作品在21年玩下来毫不过时 。 而登陆PS5对游戏性能、表现的提升也让《导演剪辑版》值得起398HKD的定价 。 小岛秀夫讲故事的能力也相当不错 , 游戏的世界观设定和游戏玩法结合紧密 , 对我个人而言算是加强了趣味性 。 缺点也相当明显 , 游戏的前期有些枯燥 , 剧情不知所云 , 对于习惯了快节奏游戏的玩家而言可能无法度过初期 。 但相信我 , 这个游戏值得你去通关 , 感受下和世界的“链接” 。