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作者:LC的Game箱
“传奇游戏创作人小岛秀夫打破了游戏分类框架的颠覆性杰作 , 经扩充重制 , 推出独一无二的Director’s Cut 。 ”这是在港服PS Store中《死亡搁浅导演剪辑版》(以下简称《导演剪辑版》以跟PS4原版进行区分)下的一段描述 。 但是硬要概括的话 , 这大概算是一种开放世界冒险游戏 , 只是相比起大部分开放世界游戏 , 《死亡搁浅》送货的部分比重要远高于战斗潜行的部分 。
小岛秀夫作为游戏行业的制作人 , 却请来了不少知名演员参加动捕:诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus , 国内多称为弩哥 , 主角山姆扮演者)、麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen , 克利福德扮演者)、蕾雅·赛杜(Léa Seydoux , 芙拉吉尔扮演者)、琳赛·瓦格纳(Lindsay Wagner , 女总统以及亚美莉扮演者) 。 这在游戏行业算是非常少见的情况 , 通常来说也就请一位知名演员 , 可见小岛秀夫无论是人脉还是才能都是受到认可的 , 甚至于弩哥还表示未来想继续参演小岛的作品 。
PS5带来的进化
原作《死亡搁浅》是在2019年登录PS4 , 而增添了内容的《死亡搁浅导演剪辑版》则于今年9月登录PS5 。 拥有原版的玩家也可以花费100港币(折合人民币约83元 , 高于美版的10美元)升级 。
最为直观显著的变化自然是60帧带来的流畅体验 , 游戏提供了两种模式:保真和性能模式 。 我的游戏全程使用的是真4K的保真模式 , 至少在我体验中并没有遇到过有明显掉帧的情况 , 因此对于游玩来说我也更推荐玩家直接使用保真模式 。 另外《导演剪辑版》对于那些使用宽屏的玩家提供了支持(这在主机游戏中是非常少见的) , 使用宽屏的玩家不应该错过这款游戏 。
PS5的一大卖点就是它的高速SSD , 《导演剪辑版》的读取速度在PS5的3A游戏中也是第一梯队的 , 但不尽如人意的点是2-3s的读取时间却没有取消读取界面 , 在我玩过的所有PS5第一方游戏里这倒是独一份的 。
PS5的另一大卖点则是支持触觉反馈的DualSense 。 作为一款本身是有PS4版的游戏来说 , 《导演剪辑版》做得有些超出我的预期 , 和另一款同样有着PS4版的游戏《对马岛之魂导演剪辑版》相比 , 《死亡搁浅导演剪辑版》要显得细腻多了 。 剧情中的过场动画随着山姆的动作都会有精确的震动 , 而在游戏进行过程中 , 根据地形的不同 , 手部的动作等等凡是有互动的都有符合直觉的震动反馈 , 我个人还没玩过《宇宙机器人无线控制器使用指南》 , 至少目前在我玩过的PS5游戏中《导演剪辑版》的触觉反馈绝对是第一 。
链接与快递模拟器
《死亡搁浅》被许多人戏称为“快递模拟器” , 这也是《死亡搁浅》的主要玩法 。 和其他开放世界游戏比较的话 , 死亡搁浅的战斗比重相当低 , 取而代之的是“送货” , 我们所扮演的主角山姆是一名派送员 。
游戏中我们可以步行 , 使用梯子 , 攀爬柱来攀登或越过一部分地形 。 在携带重量较低时《死亡搁浅》的移动体验跟其他第三人称射击的游戏几乎没有区别 。 随着携带重量的增加 , 玩家一旦做出一定幅度的转向货物就会倾斜 , 这时候玩家需要持续按住L2或R2才能恢复平衡 , 不进行操作或是此时路过一些崎岖的路段玩家会摔倒 , 背上的货物会掉落同时也会损失体力 。 货物的掉落会降低货物状况 , 这会影响货物送达时的评价 , 因此也就要求玩家要在快捷的移动体验上或是更高的收益中抉择 , 更高的收益也就意味着更为繁琐的操作 , 以及更多的时间 , 过多的重量会降低山姆的速度 。 尤其是除了背部肩部等常规部位以外玩家还可以左右手各手持一件货物 , 此时玩家还需要持续按住对应手的L2或R2键 , 也就意味着那时玩家需要持续维持着推动左右摇杆并且按住扳机键的动作 。 可以想象下有多别扭 , 但也非常符合设计直觉 。 相比起《荒野大镖客2》那种无意义的繁琐操作 , 《死亡搁浅》的繁琐操作是和游戏玩法设计紧密结合 。
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