竞核|雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为( 二 )


再谈其策略战棋玩法 。 “这不俄罗斯方块吗?”这是笔者和一名群友异口同声喊出来的初印象 。 游戏中每个角色都有自己的攻击范围 , 横向、纵向、方块、点阵......乍一看的确和俄罗斯方块十分类似 。
实际上玩法比看上去要丰富的多 , 哪怕你足够强(有)大(钱) , 也需要动脑思考才能满足过关条件 。
PVP更是如此 , 在“领土争夺”的特殊模式下 , 玩家的角色再强也只能出击一次 。 虽然在前期一定程度限制了平民玩家的发挥 , 但是在后期也能够缩小不同层级玩家之间的差距 。
如果说这款游戏最突出的优点 , 独具一格、不落俗套的画风和音乐必然在列 。 这两点其实也正是换皮上架屡见不鲜的国内手游市场普遍欠缺的 。
这或许要归功于“木七七”这所不同寻常的工作室 。
“归零”的勇气与决心按照他们自己的话说 , 《巨像骑士团》其实是一次挑战 , 对于自己的挑战 。 他们想做出一款有深度、有突破的游戏 , 让玩家在畅玩之余 , 也能有所感悟 。
此前的放置游戏《冒险与挖矿》月流水最高2000万 , 得到了AppStore九次推荐 , 将木七七抬上了放置类手游的“神坛” , 也让更多人看到了独立游戏如何成功链接入商业手游生态 。
后来的TGC作品《卡片怪兽》更是入选了腾讯的“极光计划” , 让更多人知道了他们的名字 。
这一次 , 这家成立五年有余的高水准团队讨论决定要建立一个“围绕克苏鲁外神和古神对决的世界观” 。
竞核|雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为
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说实话 , 如果放在十年前 , 黏糊糊的触手和不可名状的神明还能让玩家大呼小叫 , 可是现如今《博德之门3》都出了 , 光是克苏鲁谁也不买账了 。
于是木七七很聪明的借了另一股势——朋克 。 在《巨像骑士团》的世界中 , 经常可以看到带有蒸汽朋克风格的各种细节 , 角色的机械手臂和武器、结算画面的齿轮等等 。
虽然与大热的“赛博朋克”并非一种 , 但出自同源终究还是能吸引到玩家的 。
木七七老板兼制作人陆家贤曾表示 , 18年6月份的时候开启了核心玩法测试 , 虽然有不少糟糕的问题 , 但工作室完全有信心优化 。
开发期间 , 团队尝试了很多种模式——放置数值养成、传统卡牌、RPG、SLG冲突玩法等等 。 但是从体验服反馈来说 , 玩家普遍不认可 , 认为“核心玩法被削弱了” 。
同时 , 由于策划人手不足 , 打磨速度也逐渐跟不上开发速度 , 品质愈发下滑 。
这时木七七做出的决断 , 足以让笔者肃然起敬:归零重回项目第一阶段 , 补齐团队后再度出发 。
竞核|雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为
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从目前游戏的成色来看 , 相比测试版有着非常可观的提升 , 或许正与木七七的这种敢于“归零”的 勇气与过硬的开发能力不无关系 。
当然 , 必须要说的是 , 市场是残酷的 , 并不是说努力就会得到认可 , 《巨像骑士团》目前存在的问题同样严重 。
“乌龙”的氪金设定细节决定成败 。
不可否认的是 , 《巨像骑士团》画风、核心玩法都有可圈可点之处 , 但细节的雕琢实在差强人意 。
举例来说 , 首先是操作感令人不适 。 上文也曾提到 , 玩家操控的角色攻击范围不同 , 需要滑动角色进行释放 。
可是问题在于 , 角色面板距离技能释放位置的距离非常之长 , 导致如果想击中靠近下部的怪物 , 就要让手指停留在接近屏幕边框的位置 , 稍有不慎就放歪了 , 更别提灵敏度过高导致的晃动令人抓狂 。
更难受的是 , 并不存在“取消攻击”按钮 。 玩家只能依靠技能停留在没有敌人的区域进行取消 , 在笔者看来这已经几乎算得上机制的缺陷 。
同时还存在“木桶”这种非敌存在不清掉也不算过关的奇怪现象......