战双:帕弥什|【战双:帕弥什】巴别塔白泽枢挑战解析


文丨片翼の兰斯喵@bigfun社区
战双:帕弥什|【战双:帕弥什】巴别塔白泽枢挑战解析
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嗨嗨~迷迭迷迭~各位指挥们 , 你们的废材教官—片翼~再一次的闪亮登场了~啪叽啪叽!(掌声拟声) , 这次为大家带来的是第五期巴别塔计划·白泽枢的相关情报资料~
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已知关卡战斗对应为 小兵混战boss战 boss+小兵混战三种
[挑战介绍]
本次巴别塔与上次一样共分为3大关 , 每一关有3个编队名额 , 分3个阶段进行 。 当3大关的编队01都有战斗记录 , 将自动解锁编队02 , 编队03解锁方式也是一样 。 每个编队通关后角色将会被锁定 , 后续编队无法使用 , 最终层数取所有队伍获得分的总和 。
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每个关卡有五个可选难度 , 难度对应不同难度加成 。 选择难度越高获得的楼层分数越高 , 但相应的敌人也会更强 。 分数计算方式为 最终战略等级=选择战略等级*难度加成系数(取整) 。我方获得支援点数的条件为上阵1名构造体&授格者/上阵2名构造体&授格者/上阵三名构造体/构造体战力达到4000(对应各关卡) 。
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老样子所有指挥官的总分会被统计在排行榜上排名(仅显示TOP100)
【本次任务奖励一览】
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【BP-1】
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共四个波次
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本次版本没有数据显示套用之前的)
梦魇(6):场地刷出的幽灵机兵数量为2 , 第二轮开始 , 冲锋间隔缩短至10秒
护盾(1/3/5):敌人每10秒会生成一个当前生命值量5%/10%/15%护盾(出生即添加一次)
不动(3):敌人不再受到硬直体系的影响
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时 , 有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
埋雷(4):敌人攻击时会在目标身上埋下爆雷 , 一段时间后爆炸 , 造成其攻击15%的物理伤害
电盾(4):敌人每次受击时10%概率在伤害来源处落雷 , 冷却时间5秒
嗜血(3):敌人每损失20%的血量 , 增加15%的伤害
强袭(1/2/3):敌人的攻击力提升10%/20%/30%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时 , 有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
[支援效果]
如山(3):角色不在收到硬直体系影响
超能折射(2):受到的溢出治疗量转换为伤害
聚能强化ll(1):加快必杀槽积累速度
[环境情报]
每隔一段时间场地中会刷出幽灵机兵进行冲锋
[战斗阶段]
第一波次 , 打一只极地机兵+两只深海潜伏者;第二波次为一只极地机兵+深海潜伏者
第三波为一只极地机兵+遗迹挖掘者 , 第四波次为两只遗迹勘探者
(场上倒计时结束 , 怪会进场 。 击败当前波次两只怪也会进场)
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【BP-2】
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