新盗墓笔记|《新盗墓笔记》:有惊喜亦有遗憾,IP手游如何“求变”?| 游联社产品观察( 二 )


在正式开始游戏体验后 , 玩家的探险历程则又几乎都是与吴邪、王胖子等耳熟能详的小说主角一同“倒斗” , 在一个个诡谲氛围营造到位的地宫、墓穴场景中 , 巧用智谋解谜破除机关、与“粽子”搏杀最终开馆验宝收集珍稀藏品 。
甚至在整个主线剧情的推进中 , 每一次外出“倒斗”的契机 , 都是玩家通过解谜藏品获取信息后所做的决定 。
因此 , 游联社认为《新盗墓笔记》的制作团队 , 一定是一批对IP原著了如指掌 , 并且倾注感情进行游戏设计的开发者 , 因为不论从哪个角度来看 , 《新盗墓笔记》在IP还原与“盗墓沉浸感”的营造上 , 都是能让书迷们感到惊喜的 , 这也有效地为这款IP改编手游的精神内核注入了长线动能 。
那么遗憾又是什么?
在游联社眼中 , 或许是为了追求更低的产品风险 , 《新盗墓笔记》最大的遗憾是没有在游戏玩法上做出相应的突破 。
追根溯源 , 其玩法基本还是市面上最常见的那套包括评分(战斗力)、挂机打怪、各类日常副本活动等元素在内的MMO体系 , 面对游戏审美不断抬升的手游玩家们 , 《新盗墓笔记》在玩法上就显得没有那么有特色了 。
赛道分析
虽然《新盗墓笔记》的内容设计上有些许遗憾 , 但就目前各IP细分领域的发展前景来说 , 不可否认的一点是 , 其所代表的是“小说IP手游”表现依旧强势 , 前景也依旧广阔 。
【新盗墓笔记|《新盗墓笔记》:有惊喜亦有遗憾,IP手游如何“求变”?| 游联社产品观察】结合伽马数据此前的相关数据不难发现 , 当下IP改编手游各细分领域中 , 除了目前资源存量已越来越少的“端游IP手游”以外 , “小说IP手游”在头部产品数量及流水的表现上紧随其后 。
游联社认为 , “小说IP手游”之所以市场表现长期优异 , 主要得益于“小说”这一形态本身就可以聚拢更泛大众的用户群体 , 且这批粉丝们又会因为与小说本身的情感羁绊 , 渴望有“可视化”程度更高的产品去承载这份情感 。
也正是基于此 , 在这批用户群体旺盛的需求支撑下 , “小说IP手游”往往都能在上线前后吸引大量IP粉丝的目光 , 而他们的关注又会形成进一步的破圈效应 , 帮助产品激发更多大众群体的尝鲜欲望 , 从而获得更稳妥的人气与流水支撑 。
虽说“小说IP手游”未来的成长逻辑依旧通顺 , 但近两年来 , 一个较为明显的现象是 , 已经有越来越多“常规化设计”的IP新品遭遇“滑铁卢” , 这也意味着“小说IP手游”通过套路化设计“躺着赚钱”的时间已经过去 。
未来 , 要想打造新的“小说IP手游”爆款 , 那么在保证IP还原度之上加码内容创新 , 将会成为每一家厂商探索的方向 。
竞品分析
从目前的MMO品类大环境来看 , 《新盗墓笔记》很难说有什么直接的竞争对手 , 但每一款即时MMO游戏又同样都是其潜在的竞争对手 。
另一方面 , 站在IP题材角度来看 , 《新盗墓笔记》主打的“盗墓”题材在目前的市面上十分稀缺 , 且游联社并没有观察到未来短时间内有相关产品上线 。
此外 , 近年来与“盗墓”略为接近的“中式恐怖”题材产品表现抢眼 , 因此 , 在游戏题材上《新盗墓笔记》具备相当可观的竞争力 , 如果游族在未来的运营环节如果能够利用好这一题材 , 或许能使其孕育出新一轮的爆发力 。
结语
综合看来 , 《新盗墓笔记》给行业提供了三个做IP游戏的思路:
1、对于IP游戏来说 , 在营销侧未必需要通过大手笔买量获客 , 更专注IP粉丝群体 , 做有温度、能激发他们情感共鸣的“内容营销” , 可以在大幅降低营销投入的基础上 , 同样收获不俗的开局爆发力 。
2、做IP游戏 , 倘若更专注于对IP原作本身特色内容的剖析与传承 , 在游戏内尽可能营造出能够打动IP粉丝内心的氛围体验 , 意味着为产品的成功夯实了基础 。
3、IP游戏在玩法层面的突破已经势在必行 , 沿用主流玩法框架很难取得稳定的市场成绩 , 顺应“创新”大潮方为上策 。
那么《新盗墓笔记》未来的预期如何?
透过其最新发布的“版本巨头内容”可以发现 , 除了继续坚持继承IP内核推出“海底墓”主线篇章之余 , 该作还曝光了Roguelike PVE玩法“起灵秘境” , 以及全新副本“奇门遁甲”的相关内容 。
从这些迭代爆料来看 , 《新盗墓笔记》已经在尝试通过在游戏内引入Roguelike等更别具一格的玩法 , 借创意推动内容破局 。