触乐|《FIFA 21》怎么样:时隔多年,单机生涯模式终于更新了( 二 )


不同的模式会提供奖励 , Squad Battles(SQB)是与电脑对战 , 与玩家比较排名获得奖励的模式
当然 , 每年的FUT都会有一定的调整 , 今年的调整是 , 在任务方面加入了社群活动(完成任务的点数由整个社群共同计算 , 然后向所有人发放奖励)、在游戏模式方面更鼓励合作游戏 , 你可以与朋友一起踢DR模式或SQB模式的比赛 。 这些改动无足轻重 , 真正有意义的改动或许是看起来更不起眼的东西:比赛中的庆祝动作、回放等动画的时间被缩短 , 以及取消了体力值道具 。 这让游戏变得轻松了不少 , 在过去 , FUT模式中的体力值是累积的 , 这意味着你每打完一场比赛需要用道具恢复体力值或者让主力阵容在替补席休息一轮 , 颇为繁琐 。 而现在 , 球员的体力值将会在每场比赛打完后自动恢复 。
在去年 , 我用“让人又爱又恨”形容来描述FUT模式 , 因为这一模式在极具吸引力的同时 , 太过专注也会给人带来无穷的疲劳感 , 对《FIFA 21》来说 , 事情也是这样 。 要不要玩FUT是很容易判断的:你到底想不想玩一款足球网游 , 如果答案是肯定的 , 那么你没得选 , “FIFA”正作就是最优解 。 接下来的问题是 , 怎么玩 。
怎么去玩的问题当然是见仁见智的 。 从好的一面来说 , 想踢球的玩家可以一把接一把 , 一直踢下去 。 从糟糕的一面来讲 , 作为一个已经对FUT感到疲劳的玩家 , 我只能用“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的开卡体验糟糕透顶 , 比《FGO》还糟糕;EA也从不了解“你的时间非常值钱” , 无论是繁琐的任务设计 , 还是对于竞技来说最核心的周赛模式要求玩家在周末踢完30场比赛(这还是从40场缩减后的结果) , 都将无限占用玩家时间的意图写在了脸上……

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许多任务会比较繁琐 , 获得奖励固然好 , 但获取奖励的过程或许就没那么好了 。 开服初期的任务一般都还好 , 不会特别麻烦
FUT模式仍然很吸引人 , 但“适度游戏”尤其重要 。 对FUT玩家来说 , 是想要踢球的时候玩游戏 , 还是想要拿奖励才玩游戏 , 这二者的差别时时刻刻都存在着 , 它们也可能是快乐或者疲劳的分界点 。 从主观的体验上来说 , 无视那些乱七八糟的奖励 , 只在想踢球的时候踢球 , 这样的FUT是最舒适的 。
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今年我的运气还不错 , 这么多年来第一次从卡包里开到了传奇
“组个队 , 随便踢 , 放轻松别太纠结” , 以上只是我的建议 , EA则另有建议 。 在《FIFA 21》发售前 , EA在英国的Smyths Toys(主营儿童玩具)店内杂志上做了推广FUT模式的广告 , 引发了不小的争议 。 在这则广告中 , FIFA给出极具诱惑力的“建立你终极队伍(UT)的四步骤”:第一步是“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注意这个是课金获得的)来开卡包 。

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很直接 , 我想到了页游广告中的“装备回收”……哦 , EA还不给回收
久违的经理职业生涯模式更新 , 先说说训练的改动吧
比起令人纠结的FUT , 我对生涯模式的改动只有称赞 , 但考虑到更新实在是久违 , 或许是憋了七八代才有这样的改动 , 这种称赞也不得不被稀释了七八倍 。
还是先从头做个介绍吧 , 职业生涯模式是一种单人玩法 , 在球员职业生涯模式里 , 玩家将扮演一名球员征战各路联赛 , 在获取各类荣誉的同时不断提升自身属性值 , 从中超水平逐渐提升到梅西水平;在经理职业生涯模式里 , 玩家将扮演俱乐部的经理兼教练 , 从青训到临场指挥 , 再到俱乐部财务统统一手抓 , 率领俱乐部征战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉的当然还是征战五大联赛与欧冠) 。