魔兽世界|魔兽世界9.0:只为把控版本节奏,临近前夕橙装属性仍在调整中( 二 )


反过来 , 如果太慢或将游戏节奏带入死循环(无脑刷任务积攒能量提升神器) , 玩家就又会觉得这游戏太肝 , 而且魔兽世界正式服不同于别的游戏 , 大多数人无法从中搬砖获利 , 也就极容易失去玩下去的动力 。
所以 , 想要合理留住玩家 , 就必须让玩家觉得自己每时每刻都在变强(与投入时间是成正比的关系) , 而在变强与毕业这个过程中 , 又得腾出设计完下一版本的工作时间 。
就拿眼前的事情举个例子 , 这八字头与九字头的版本衔接就显得不是很好 。 尤其是当下这个八点三版本 , 副属性溢出严重 , 全然没点魔兽世界该有的样子 。
魔兽世界|魔兽世界9.0:只为把控版本节奏,临近前夕橙装属性仍在调整中
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当然了 , 新版本上线的推延在某些程度上也与不可抗力因素有关 , 这个谁都没办法 。 回到今天的本初话题 , 9.0的橙装玩法是版本主线 , 如何把控这一主线的发展节奏 , 暴雪 , 理应投入更多思考 。
最后用一个简单的例子来诠释下版本节奏的重要性;
你装备了一件橙装 , 将寒冰箭的伤害由1000提升至了1150 , 介于此 , 你获得了源于游戏的成就感 , 觉得在获得橙装的时间投入方面是值得的 。
但若是暴雪对橙装的属性把控的太紧了 , 同样是装备一件橙装(同部位) , 你发现在寒冰箭的伤害数字只是从1000变成了1050 , 然后你就会很失落 , 觉得橙装的存在也不过如此 。
你还有奋斗下去的斗志吗?当然没有 。
反过来 , 从另一个极致点出发 , 你装备了一件装备 , 将寒冰箭的伤害由1000提升至了1500 , 全然是柳暗花明又一村的感受 , 那游戏会怎样?会让版本跟不上玩家的体验节奏 。
橙装一上身 , 各种神佛加身 , 各种Farm副本 , 然后没过几周 , 装备毕业了!接着就进入了无所事事的休闲期 , 甚至有一部分玩家会AFK , 从结果上看 , 跟上面的似乎无异 。
魔兽世界|魔兽世界9.0:只为把控版本节奏,临近前夕橙装属性仍在调整中
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人都走了 , 还怎么创收?所以 , 如若把控游戏节奏过松或过紧 , 就会出现这一现象 , 两个极端但结果相似 , 不管是对玩家还是对暴雪 , 都不好 。
总的来说 , 9.0《暗影国度》对暴雪的未来的发展走向非常重要 , 如果将9.0这副牌打好 , 那就只能看策划的本事了 。 好了 , 今天的内容就先聊到这里 , 前夕 , 我们不见不散 , Bye~