魔兽世界|魔兽世界9.0:只为把控版本节奏,临近前夕橙装属性仍在调整中
各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 经过一个漫长的十一长假 , 相信很多伙伴都跟我一样 , 即便回到了岗位上 , 也大多是一脸懵逼的状态 。
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但班还得上 , 游戏还得玩 , 综合一下就是 , 这日子还得一如既往地过下去 。 回到游戏 , 今天要跟大家聊的是 , 为何临近前夕 , 测试服中的橙装属性仍在调试中……首先 , 蓝贴是这样说的;
“目前仍在不断地调整橙装的强度 , 所以在最新的Beta测试服版本中你可能会发现很多橙装的效果被削弱了” 。
之所以作出以上作为 , 是因为“近期举行了一次有关调整橙装的内部讨论 , 得出的结论是我们削弱的太多了” 。
说白了 , 就是在之前的Beta测试服版本中对橙装属性的把控有点太狠了 , 以至于现在的橙装表现与其对应的品质有点不对位 。
调整要基于反馈 , 而这种反馈 , 极有可能来自测试玩家的游戏感受 。 那么 , 退后一步讲 , 为何暴雪对橙装的属性把控的如此严苛呢?说白了 , 还是为了控制9.0版本的游戏节奏 。
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先说说9.0版本的吸睛内容;
首先是经典技能回归 , 确实很吸引人 , 至于引入这一内容的目的 , 你可以说是“暴雪举起了情怀大旗” , 也可以说是“为了向经典致敬” , 如果足够心细或腹黑 , 你甚至可以说是“为了对冲怀旧服” 。
当然了 , 与经典技能配套回归的 , 还有角色等级与属性的再次压缩 。 为什么说再次?因为之前已经压过一次了 。
等级被压缩到了“60”级 , 属性也被压缩到了类经典旧世时期 , 配合更庞大的地图 , 更多的副本地下城以及更丰富的玩法设计 , 暗影国度摇身一变 , 妥妥的成了一个“怀旧服PLUS”版本 。
【魔兽世界|魔兽世界9.0:只为把控版本节奏,临近前夕橙装属性仍在调整中】但别忘了 , 不管是等级压缩还是经典技能回归 , 这些都是魔兽世界新版本的大环境 , 因为你有的别人也会有 , 也就无法形成各具特色的“差距前提” , 没差距 , 对游戏来说不一定是好事 。
太平衡会让人失去斗志 , 这一点 , 不管是游戏还是别的 , 都适用于此道 。 所以 , 在大环境被确定下来后 , 具体到内容的支撑上 , 暴雪又重新引入了“橙装”概念 。
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玩家在满级后会接触到许多新玩法 , 不管是爬塔还是专业制造 , 它们的存在或发展方向 , 大多都是为了服务核心玩法的存在 。
比如专业制造能提供新版本的橙装坯子 , 而爬塔 , 则可以不断地完善你的橙装属性 。 但接着 , 诸多问题就开始逐一显现了;
首先 , 玩家要多久才能获得第一件橙装(接触并体验到核心玩法)?要多久才能获得一件满属性橙装?随着版本的推进 , 玩家身上最多可装备多少件橙装等等等等……
获取橙装是一个过程 , 结果定然还要落实到数字或状态的彰显上 。 比如你的输出或治疗的数字变得可观了 , 你在客串坦克一职的时候变得从容稳健了(具有更高的容错率了) 。
那么这一过程到底应投入多长的游戏时间呢?这是一个看着简单但实施起来却异常困难的问题 。 太快了“玩家就会急心于下一个版本” , 美名其曰毕业了 。
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但别忘了 , 做游戏是一个巨累巨繁琐的过程 , 从画面设计到玩法支撑 , 其背后都是一大堆代码 , 要知道 , 堆代码跟你玩游戏打BOSS那可是截然相反的两种感受 。
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