|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录( 三 )


此外 , 同时期上架的《万国觉醒》也做出了相同的选择 。 在多个实力产品的带动下 , 国内渠道风向之后或发生实质性的变化 , 内容生产者的权益将成为主流安卓渠道优先重视的部分 。
结语
作为国内首款二次元开放世界游戏 , 《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定论 。 而随着二次元核心玩法的不断进步 , 卡牌更多地会作为单个元素保留 , 整个细分品类也将愈发MMO化发展 。 不仅如此 , 随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现 , 也将再一次拉高整个二次元品类的研发门槛 。
当然 , 囿于二次元产品波浪式的收入曲线和生命周期 , 游戏之后需要依靠内容版本更新保持现有成绩 。 但面对多语种、复杂的全球市场 , 如何确保后续更新的稳定发挥 , 则是《原神》接下来将要面对的首要难题 。