|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录


|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录
本文插图
如果说 , 此前对于《原神》的关注还只是停留在小圈子中 , 那么9月28日之后 , 《原神》手游的强势登场则是彻底点燃了圈内圈外的话题热度 。
作为一款国产开放大世界的冒险RPG , 多元化的美术风格、丰富有趣的随机任务等特点 , 都是《原神》吸引玩家期待的最大卖点 。 此前在9月15日开启PC版提前测试后 , 游戏就已引发大量的关注和热议 。 因而在移动端公测前 , 游戏就因预下载的开启而霸榜iOS免费榜首位近三天 。
而在公测当天 , 《原神》更是迅速升至国内畅销榜第二名 , 仅次于《王者荣耀》 。 不仅如此 , 《原神》在海外的表现也依旧亮眼 , 甚至在首发当日便空降日韩畅销榜TOP20 , 一举击穿中日韩三大手游市场 , 并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10 。
当然 , 优异的首发成绩并不是这款人气产品的终点 。 经过10天的热度发酵后 , 《原神》人气依旧高涨 , 并在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入 , 如果再加上国内android版收入 , 发布10天的收入或已近1亿美元 。
一骑绝尘 , 首月收入有望突破20亿人民币?
不可否认的是 , 在刚过去的这段时间里 , 除了八天的国庆小长假外 , 《原神》手游的表现无疑是最能引起国内游戏圈关注和讨论的 。 自9月28日全球首发后 , 游戏以摧枯拉朽之势 , 在国内畅销榜急速飙升了1000多名 , 稳居前三;而在海外市场 , 《原神》同样保持着美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场畅销榜前五的位置 。
同时 , 由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日 , 《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元 , 全球下载量超过1300万次 。
全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5% 。
全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;
|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录
本文插图
【|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录】
由此可以推算出 , 上线前10天 , 《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右 。 而根据iOS与安卓2:1的比例来推算 , 手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入 。
另一方面 , 从下载量来看 , 游戏在国内iOS的总下载量大概在312万次左右 , 美国则为143万次左右 , 日本仅为83万次左右 。 结合产品的收入来看 , 中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右 。 可以发现 , 《原神》在通杀全球手游市场的基础上 , 更受日韩玩家的认可 。
另外 , 据Sensor Tower数据显示 , 游戏在9月底上线仅数天后 , 便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名 。 同时 , 借助《原神》的强势发挥 , 米哈游在9月收入环比激增61% , 创下新的收入记录 。 更值得注意的是 , 在10月首周 , 米哈游的收入就已超过了整个9月 。
|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录
本文插图
当然 , 游戏的人气还在上涨 , 目前仍居于四大手游市场的畅销榜头部 。 截至10月9日 , 《原神》仍同时位列中美日韩畅销榜TOP3 。 凭借这股不可阻挡之势 , GameLook估计《原神》手游首月中国区收入或将突破10亿大关、全球收入则有望达20亿人民币 。
海外捷报不断 , 各国玩家交流其乐融融
在经历了史无前例的全球同步大考后 , 这款“国产3A”也得到了多家海外媒体的正向认可 。 在全球同步公测几天后 , 国外媒体GameInformer 对《原神》打出了 9.25 分的不错成绩 , 并给出“《原神》呈现了一个迷人的世界”的评价 。 而该媒体此前曾对《只狼》打出9分、《尼尔机械纪元》7.75分、《怪物猎人世界》8.25分等等 。