|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录( 二 )


同时 , PCGame则将《原神》称为“2020的游戏黑马” , 并表示这款游戏”让我沉迷了”;而全球著名的财经杂志《福布斯》的游戏编辑Paul Tassi , 也给与了《原神》较高的评价 , 他发文称:为什么不玩《原神》这个免费的游戏呢?
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而在海外玩家中 , 游戏细节感拉满的开放大世界、以及元素交互玩法同样也吸粉无数 。 无论是应用商店的评论区 , 还是Twitch、推特、YouTube等平台 , 都不乏国外玩家的热烈讨论 。 尽管手机容易发热等问题引起了一小波吐槽 , 但更多的还是对游戏魅力的肯定:“元素间的配合让游戏打开了新的大门”、“这样规模的游戏怎么会是F2P”、“除非你意志特别坚定 , 否则你无法克制在《原神》中氪金的欲望”……
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捅破品类天花板 , 揭开全球发行新篇章
作为二次元领域最早的破冰者之一 , 米哈游一直在以过硬的实力持续推动品类天花板的发展 。 从最初的横版格斗游戏到打击感优秀的次世代ARPG , 米哈游不断刷新着游戏圈对于二次元产品的认知 。
而如今的《原神》更是有望首月突破20亿元收入大关 , 改写此前《阴阳师》峰值月收入超10亿、《明日方舟》6亿的月收入峰值纪录 , 而这还仅是移动端收入 。 此前曾有小道消息传出 , 在《原神》PC版开测当天 , 其海内外单日总流水就过半亿 。 因此 , 之后多平台全力冲刺的《原神》也将彻底捅破这一细分品类的天花板 。
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当然 , 对于整个国内游戏业来说 , 《原神》的出现并不只是改写了二次元赛道的发展 , 更是整个国内游戏发行新模式的缔造者:《原神》成为国内首款全球同步发行、并一举跻身中美日韩畅销榜TOP10的手游 , 证明了在全球发布这一模式上 , 中国厂商也同样能够取得成功 。
此前 , 全球同日爆量发布似乎是Supercell、King等欧美公司的专利 。 对于国内甚至整个亚洲公司来说 , 在海外市场逐个国家和地区依次发布 , 经历半年以上的周期后进入欧美畅销榜头部 , 两年左右时间打完全球市场 , 才是发行的常规节奏 。 而《原神》的发行表现则彻底改写这一现状 , 游戏不仅在全球主流市场同步发布 , 更是在首发当日便成功击穿多个头部市场 。
当然 , 这对厂商的发行实力也提出了很大的要求 , 需要在前期进行大规模的准备工作 。 不仅需要在游戏内准备多个语言包等本地化内容 , 在本土市场的广告、媒体投放等营销推广、用户运营方面也需要集体发力 , 难度极高 。
据悉 , 在《原神》数亿元的研发费用之外 , 很大投入被用于海外推广 。 光是在日本 , 游戏就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等各大城市投放了5个TV宣传广告 , 以“新时代开放世界RPG”为引吸引玩家关注 。 在这样的强力打法下 , 《原神》的热度遍布南北美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等多个海外市场 , 证明了米哈游如今在全球发行能力上的质的飞跃 , 将引领国内游戏全球发行模式的改变 , 即多个市场同步发力 , 不再是传统的谨慎前进 。
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值得注意的是 , 此前《原神》手游版在国内发布前还做出了一个惊人的举动 , 宣布不上架小米、华为、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道 。 而除了官网下载外 , 在米哈游公布的上架平台就只有TapTap、B站 。 当然 , 凭借自身的精品属性 , 游戏也在上线前获得了苹果的Today推荐 , 如今光是在iOS就已获得超2亿的收入 。