三国志11|《三国志11》游戏旗手RK发话 SIRE新版本即将启动 人口功能下周问世( 二 )


3、武将姓名加长 , 姓和名都支持 4 字 , 配套相关界面列宽调整 , 请用最新剧本编辑器(或 SIRE 自带小工具)对武将信息进行修改 。
(由于适配 8 个字界面会很难看 , 所以目前列宽最宽适配到 6 字 , 情报标签 5-6 个字可以显示 , 超过则无法完美显示 , 请自行权衡)
4、游戏界面调整:
4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示
5、AI 加强 , 开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的 AI
6、MOD支持:
6.1 整合古武将扩展到 50 位(800 - 849)
6.2 整合暴击图扩展功能
6.3 整合宝物图扩展功能
6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持 1000 条 , 新武将也可以使用 msg 中的列传)
6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持 100 条 , 新宝物也可以使用 msg 中的列传)
6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持 1000 条 , 新武将也可以使用话痨)
6.7 整合称帝时使用预设的国号
6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效 , 或直接灰掉反应编辑有效按钮
7、工具完善:
7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项 , 增加了民生 Tab 页用于人口系统的配置 , 原来城市治安也移至此页
7.2 SIRE 自带武将编辑小工具开放修改姓名 , 且姓名最多支持4个汉字
7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件 , 保存时默认保存为原文件名
7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能
8、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的 BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果 , 选比较适性时会跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在 005A82D1、005AB38C 附近增加了一个保护 , 防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出 BUG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵 , 战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的 BUG
8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的 BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的 BUG
8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时 , 特技设置成 -1 仍然会被识别成 255 的 BUG
8.8 工具修正 - 一键加载过程优化 , 核心代码在程序打开后马上加载 , 解决预先读入剧本 7 的时候 12 8以后的特技读不进来的 BUG
新版本 SIRE 解读本次 RK 正式作出预告 , SIRE 2.01 版本将在“下周”发布 。 乍一听“下周”这个词是不是有一点似曾相识的感觉?对了 , 那就是“明天” , 都是典型的时间词汇 , 但是否有下周的下周还是值得商榷的 。
从本次公布的 SIRE 2.01 版本截图来看 , 游戏中关于人口的基本设置都已经完成了 , 再加上之前游戏中的 UI 早已经修改完成 , 如果说下周进行正式的发布话 , 那么按理来说是不成问题的 。
但有一个直接影响游戏平衡的问题 , 将会被大量的经行测试 , 那就是关于城池初始人口以及人口增减的各种设置 。
这个数值的调试肯定是需要一段时间的 , 因为这个数值设计的好坏将会在游戏中直接影响玩家使用势力的金钱和粮食收益 , 也就是游戏的难度 。 那么如何在初期让玩家在一个相对收入贫瘠的情况下 , 在金钱和粮食的收益方面形成一个恰到好处的点 , 将会很关键 , 而且诸多势力中特技对于城池人口增长的影响 , 是否会有过快或过慢的情况出现 , 以及种种关于这些类似的问题 , 因为是在游戏中首次使用 , 必然需要一个时间进行大量的调试 , 以保证《血色衣冠》在游戏难度上的设定 。

所以大家也不用心急 , 最好还是保持平衡的心态 , 等待 RK 发布最新的 SIRE 2.01 版本;与此同时 , 想必很多 MOD 作者也在跃跃欲试了 , 看看全新的 SIRE 能给自己的 MOD 带来什么更为有趣的改变 。
【三国志11|《三国志11》游戏旗手RK发话 SIRE新版本即将启动 人口功能下周问世】本次新的 SIRE 版本除了提供给玩家在游戏内容的增加之外 , 对于众多的 MOD 作者来说也是一个非常舒适的版本 , 因为从预告内容的第二大项开始 , 诸多内容并不会影响玩家们的体验 , 但是却对于作者修改游戏中的诸多设定有了一个很大的优化 , 等到玩家们再接触到的时候 , 尤其是像《四海清一》这样的世界史背景 MOD , 在武将名字上有了一个更好的展示 , 也会让游戏的界面更让人舒服 。